Người hướng nội dành nhiều thời gian hơn trên Internet.
Các nhà nghiên cứu đã theo dõi việc sử dụng Internet của 69 sinh viên đại học trong hơn hai tháng và cũng tuyên bố đã tìm thấy mối liên hệ giữa một số kiểu sử dụng Internet và hành vi gây nghiện.
Tiến sĩ P. Murali cho biết: “Khoảng 5 đến 10% tổng số người dùng Internet có biểu hiện phụ thuộc vào web và các nghiên cứu hình ảnh não bộ cho thấy rằng việc cưỡng chế sử dụng Internet có thể gây ra những thay đổi trong một số con đường tưởng thưởng của não bộ tương tự như trong nghiện ma túy. Doraiswamy, giáo sư tâm thần học và khoa học hành vi tại Trung tâm Y tế Đại học Duke.
Tuy nhiên, nghiên cứu hiện tại đã không so sánh đối tượng của nó với những người nghiện ma túy, cũng như không sử dụng bất kỳ hình ảnh não nào.
Đối với nghiên cứu hiện tại, học sinh được trả lời một cuộc khảo sát gồm 20 câu hỏi được gọi là Thang đo vấn đề liên quan đến Internet (IRPS). IRPS được phát triển để xác định các đặc điểm của chứng nghiện - hướng nội, cai nghiện, thèm muốn, khả năng chịu đựng và các hậu quả tiêu cực trong cuộc sống - trên thang điểm từ 0 đến 200. Cuộc khảo sát cũng xác định chứng bỏ trốn, xếp hạng về sự mất kiểm soát và giảm thời gian cho các hoạt động hàng ngày.
Các nhà nghiên cứu cũng theo dõi việc sử dụng Internet trong khuôn viên trường của các sinh viên tham gia trong hơn hai tháng. Họ nhận thấy rằng phạm vi điểm IRPS giữa các sinh viên tham gia trong khoảng thời gian hai tháng dao động từ 30 đến 134 trên thang điểm 200. Điểm trung bình là 75.
Tổng điểm IRPS cho thấy mối tương quan cao nhất với chơi game, trò chuyện và duyệt web, và thấp nhất với email và mạng xã hội.
Các hành vi nghiện cổ điển tương quan với các hoạt động Internet cụ thể. Ví dụ, hướng nội gắn chặt với trò chơi và trò chuyện; thèm chơi game, trò chuyện và tải xuống tệp; và mất kiểm soát khi chơi game.
Những sinh viên đạt điểm cao trong thang điểm hướng nội dành nhiều thời gian hơn 25% cho việc nhắn tin tức thời so với những sinh viên đạt điểm thấp trong thang điểm. Những sinh viên cho biết sự thèm muốn gia tăng trên IRPS đã tải xuống nội dung nhiều hơn 60% so với những sinh viên đạt điểm thấp.
Hơn nữa, những sinh viên đạt điểm cao trong thang điểm IRPS đã dành khoảng 10 phần trăm thời gian sử dụng Internet của họ để chơi game, so với 5 phần trăm của nhóm đạt điểm thấp.
Các nhà nghiên cứu tin rằng kết quả từ nghiên cứu này và những nghiên cứu khác có thể làm sáng tỏ cách Internet có thể ảnh hưởng đến sức khỏe hành vi và cảm xúc, và sự cần thiết phải phân biệt việc sử dụng bình thường và có vấn đề ở các nhóm tuổi khác nhau.
Nguồn: Đại học Khoa học và Công nghệ Missouri