Trò chơi máy tính cải thiện khả năng ra quyết định

Có lẽ nó phù hợp khi trong tháng mà chiếc máy tính IBM có tên “Watson” đã giành chiến thắng cho hai nhà vô địch Jeopardy của loài người, các nhà nghiên cứu đã công bố việc phát triển một trò chơi máy tính nguyên mẫu sẽ giúp cải thiện kỹ năng ra quyết định trong mọi khía cạnh của cuộc sống.

Được hỗ trợ bởi Hội đồng Nghiên cứu Khoa học Vật lý và Kỹ thuật (EPSRC), một nhóm tại Đại học Queen's Belfast ở Ireland đã phát triển một nguyên mẫu có thể được các nhà sản xuất trò chơi thương mại xây dựng và biến thành một công cụ đào tạo hoặc học tập điện tử cho tất cả các loại chuyên gia - và cho cả công chúng.

Ngoài ra, một số tính năng của nó có thể được kết hợp vào các trò chơi máy tính hiện có có yếu tố chiến lược.

Nhóm đã tìm hiểu xem liệu mọi người có thể được đào tạo để đưa ra quyết định tốt hơn bằng cách cải thiện khả năng nhận biết và chấp nhận cho những ý kiến ​​và thành kiến ​​chủ quan của họ hay không, đồng thời “xác định” chính xác sự không chắc chắn của họ đối với kết quả có thể xảy ra của một quyết định.

Ví dụ, bạn bị trễ chuyến tàu. Bạn sẽ có thể bắt được nó nếu bạn chạy? Hoặc điều đó sẽ dẫn đến căng thẳng của nỗ lực lãng phí?

Để tối đa hóa cơ hội đưa ra quyết định đúng đắn, bạn cần phải tính đến tất cả thông tin có sẵn cho mình (có thể thay đổi từng phút). Nhưng nó cũng hữu ích nếu, bằng cách sử dụng thông tin này, bạn cố gắng đánh giá cơ hội của mình, điều này sẽ chính xác hơn nếu bạn tính đến cách bạn có xu hướng diễn giải thông tin đó, dựa trên kinh nghiệm trước đó. Có thể bạn biết mình có xu hướng quá tự tin hay thiếu tự tin trong những tình huống tương tự.

Theo cách tương tự, trò chơi nguyên mẫu (có sẵn cho bất kỳ ai chơi thử tại worldofuncertosystem.org) dạy mọi người tính đến sự không chắc chắn của họ và rút kinh nghiệm khi đối mặt với những lựa chọn đơn giản.

“Đây là bài kiểm tra trực tuyến đầu tiên được thiết kế để cho phép mọi người ước tính mức độ chắc chắn của họ về câu trả lời của họ và đạt điểm cao hơn nếu họ không bỏ qua sự không chắc chắn của mình mà đánh giá nó một cách thực tế”, Tiến sĩ David Newman, người đứng đầu dự án cho biết .

“Cho dù những lựa chọn mà chúng ta phải đối mặt là đơn giản hay phức tạp, nhận thức rõ ràng hơn về sự không chắc chắn và thành kiến ​​của chính chúng ta có thể cải thiện chất lượng ra quyết định của chúng ta. Chúng tôi tin rằng có tiềm năng thực sự để mọi người có được nhận thức đó thông qua các trò chơi máy tính. "

Trong tương lai, các trò chơi kiểu này có thể được sử dụng cho cả mục đích giáo dục và giải trí bởi những người ra quyết định trong khu vực công và tư nhân và các cá nhân tư nhân để nâng cao khả năng ra quyết định của họ.

Hơn 500 thành viên của công chúng, cũng như nhiều sinh viên từ Học viện Công nghệ Queen’s và Dundalk, đã dùng thử nguyên mẫu.

Các kết quả hiện đang được đánh giá để xác định mức độ mà nó đã dạy họ đưa ra quyết định tốt hơn.

Jyldyz Tabyldy kyzy, một sinh viên tốt nghiệp (gốc Kyrgyzstan) và thành viên chính của tổ chức cho biết: “Trò chơi mà chúng tôi đã phát triển là một công cụ nghiên cứu cho phép chúng tôi tìm hiểu thêm về quá trình suy nghĩ và cơ chế tâm lý liên quan đến việc ra quyết định. nhóm dự án.

Nguồn: Hội đồng Nghiên cứu Khoa học Vật lý và Kỹ thuật

!-- GDPR -->