Rối loạn chơi game trên Internet thường liên quan đến tình trạng mất khả năng lao động ở cả game thủ chuyên nghiệp và giải trí

Trong một nghiên cứu đầu tiên, các nhà nghiên cứu đã so sánh những người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp (esport) với những người chơi trò chơi điện tử giải trí và khám phá những điểm tương đồng và khác biệt giữa những gì thúc đẩy mỗi nhóm.

Họ phát hiện ra rằng mặc dù hai nhóm khác nhau về mặt tâm lý xã hội, nhưng cả người chơi esport và game giải trí đều có nguy cơ mắc chứng rối loạn chơi game trên internet (IGD) khi việc họ đắm chìm quá nhiều vào hoạt động có liên quan đến chủ nghĩa trốn chạy.

Điều tra viên Zsolt Demetrovics, Tiến sĩ, Viện Tâm lý học, Đại học ELTE Eötvös Loránd, Budapest, Hungary, cho biết: “Nghiên cứu trước đây đã liên hệ chứng trốn tránh với chứng rối loạn tâm thần và rối loạn chơi game ở những người chơi game giải trí.

“Trong khi các game thủ esport có nhiều động lực tích cực như phát triển kỹ năng, nghiên cứu của chúng tôi cho thấy một số cá nhân đắm mình quá mức có thể chỉ ra các vấn đề về sức khỏe tâm thần”.

Rối loạn chơi game trên Internet được định nghĩa là các kiểu hành vi nghiêm trọng làm suy giảm đáng kể chức năng cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục và nghề nghiệp. Mặc dù tình trạng này chỉ ảnh hưởng đến một số ít game thủ, nhưng nó có liên quan đến chứng trầm cảm, lo âu và lo âu xã hội.

Động cơ chơi game cũng được tìm thấy để dự đoán chứng rối loạn chơi game, đặc biệt là tỷ lệ mắc chứng trốn học khi game thủ chơi trò chơi điện tử để tránh các vấn đề trong cuộc sống thực.

Các nhà nghiên cứu đã khảo sát gần 4.300 người chơi thể thao và giải trí để thu thập dữ liệu về thời gian chơi game, động lực chơi game, sự hiện diện và mức độ nghiêm trọng của rối loạn chơi game và các triệu chứng tâm thần. Họ cũng xem xét động lực chơi game của những người chơi esport và game giải trí liên quan đến chứng bệnh tâm thần và chơi game có vấn đề như thế nào.

Phát hiện của họ cho thấy rằng những người chơi esport đã dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi điện tử cả vào các ngày trong tuần và cuối tuần so với những người chơi giải trí. Những người chơi esport đạt điểm cao hơn về động cơ xã hội, cạnh tranh và phát triển kỹ năng so với những người chơi giải trí.

Ở cả hai nhóm, chủ nghĩa trốn tránh dường như là dấu hiệu dự báo chung cho chứng rối loạn chơi game. Trong nhóm esport, chủ nghĩa thoát ly là động lực duy nhất có tác dụng hòa giải, trong khi ở nhóm giải trí, cạnh tranh, tưởng tượng và đối phó cũng cho thấy mối liên quan yếu hoặc thậm chí tiêu cực với chứng rối loạn chơi game.

Cách mà cả game thủ esport và game thủ giải trí thoát khỏi thực tế vào thế giới ảo có thể là kết quả của các cơ chế và nền tảng tâm lý khác nhau. Ở một số người chơi chuyên nghiệp, tình trạng sức khỏe tâm thần (mức độ căng thẳng, sức khỏe tâm lý xã hội, lòng tự trọng) có thể thay đổi ảnh hưởng của chứng trốn tránh trong việc phát triển chứng rối loạn chơi game.

Giáo sư Demetrovics lưu ý: “Chứng ngất xỉu có thể gây ra kết quả tiêu cực và ảnh hưởng đến sự nghiệp của một game thủ esport giống như bất kỳ sự nghiệp thể thao nào có thể kết thúc với một chấn thương thể chất hoặc chấn thương”.

“Các nghiên cứu trong tương lai nên tập trung vào khám phá cơ chế của chủ nghĩa thoát ly trong các nhóm nhỏ người chơi khác nhau liên quan đến việc chơi game có vấn đề để giúp phát triển các chương trình phòng ngừa, can thiệp và điều trị. Nhận biết rủi ro của họ có thể dẫn đến tăng cường các phương pháp hỗ trợ, chẳng hạn như rèn luyện tinh thần, lòng tự trọng tối ưu và các chiến lược đối phó thích ứng với các tình huống cạnh tranh ”.

Hơn nữa, phát hiện cho thấy một số người chơi esport có thể nghiện chơi game như một số người chơi poker chuyên nghiệp nghiện cờ bạc hoặc các vận động viên chuyên nghiệp nghiện tập thể dục.

Kết quả nghiên cứu có ý nghĩa đối với các cơ quan quản lý thể thao điện tử. Các nhà nghiên cứu cho rằng có nghĩa vụ chăm sóc cho các cơ quan thể thao điện tử chuyên nghiệp để đảm bảo rằng những cá nhân tham gia vào môn thể thao này, và sau đó phát triển các vấn đề, được giúp đỡ, hỗ trợ và điều trị nếu họ cần.

Demetrovics cho biết: “Mặc dù các tổ chức thể thao điện tử như Liên đoàn Thể thao Điện tử đã phát triển các hướng dẫn nghiêm ngặt về việc sử dụng các loại thuốc tăng cường hiệu suất, dựa trên những phát hiện của chúng tôi, họ cũng nên phát triển một quy tắc ứng xử bao gồm hướng dẫn và danh sách chẩn đoán liên quan đến việc chơi game có vấn đề và rối loạn chơi game.

Số lượng game thủ thi đấu chuyên nghiệp đã tăng đều đặn kể từ đầu những năm 2000, và họ chủ yếu là nam giới. Các game thủ esport phát triển và rèn luyện kỹ năng phối hợp tinh thần và tay mắt trong khi sử dụng công nghệ truyền thông thông tin dựa trên trò chơi. Theo một cuộc khảo sát trực tuyến gần đây, esport là một lựa chọn nghề nghiệp phổ biến ở thanh thiếu niên và thanh niên (dưới 24 tuổi).

Kết quả nghiên cứu được công bố trên tạp chí Tâm thần học toàn diện.

Nguồn: Elsevier

!-- GDPR -->