Máy tính hóa "Khối xây dựng" cung cấp cái nhìn sâu sắc về các vấn đề phát triển

Các khối xây dựng, món đồ chơi cổ điển của trẻ em, hiện đang được áp dụng công nghệ có thể cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về các vấn đề mà trẻ em hoặc người lớn có thể gặp phải do khuyết tật phát triển, chấn thương não hoặc mất trí nhớ.

Các nhà nghiên cứu tại Đại học Case Western Reserve cho biết những phát hiện sơ bộ cho thấy công cụ mới hỗ trợ các can thiệp trị liệu cho trẻ mắc chứng rối loạn phổ tự kỷ, rối loạn thiếu tập trung hoặc chậm nói.

Trong thử nghiệm người lớn tuổi đại học, các khối có cảm biến bên trong đã phát hiện ra sự hiếu động thái quá và tiết lộ các chiến lược giải quyết vấn đề được sử dụng bởi từng đối tượng. Các cảm biến cũng phát hiện độ chính xác của hiệu suất và thời gian mỗi người dùng hoàn thành các tác vụ nhất định.

Các khối này hoàn toàn tự động, chuyển tiếp dữ liệu không dây đến máy tính. Công nghệ này có khả năng có thể cho phép cha mẹ hoặc người chăm sóc khác trong một gia đình nông thôn để quản lý kiểm tra, trong khi một huấn luyện hàng trăm bác sĩ dặm hoàn thành việc đánh giá bởi internet.

Kiju Lee, trợ lý giáo sư về kỹ thuật cơ khí và hàng không tại Case Western Reserve, cho biết: “Các Khối Hình học Tích hợp Cảm biến này, hoặc Khối SIG, có thể được sử dụng để kiểm tra nhận thức và đào tạo với các đối tượng ở mọi lứa tuổi và kiểm tra có thể tùy chỉnh lãnh đạo phát triển khối.

Nghiên cứu được công bố trên tạp chíMáy tính trong hành vi của con người. Các đồng tác giả của Lee là Donghwa Jeong, một nghiên cứu sinh tại Trường Kỹ thuật Case; Rachel Schindler, một nghiên cứu sinh về tâm lý học; và Elizabeth Short, giáo sư tâm lý học.

Trong một bộ thử nghiệm thử nghiệm, 89 sinh viên đại học đã chơi trò chơi được gọi là Trò chơi hình học hữu hình, sử dụng các khối có in các mẫu hình học trên bề mặt của chúng. Các trò chơi yêu cầu họ:

    • Lắp ráp nhiều khối để phản chiếu hình ảnh của các khối trên màn hình máy tính.
    • Điền vào một khối còn thiếu để khớp với một mẫu hiển thị trên màn hình máy tính.
    • Tạo lại một mẫu đã nhấp nháy trên màn hình và xóa.

“Một lợi thế của việc sử dụng các khối là chúng loại bỏ lỗi và thành kiến ​​của con người,” Short nói.

Sai sót của con người có thể bao gồm thời điểm bắt đầu và kết thúc kiểm tra trí thông minh tiêu chuẩn, bác sĩ lâm sàng giám sát đối tượng chặt chẽ như thế nào và diễn giải hoạt động.

Nghiên cứu đã chỉ ra rằng người lớn - bao gồm cả những người thử nghiệm - có thành kiến ​​đối với những đối tượng có vẻ ngoài thông minh, khiến họ có lợi về sự nghi ngờ so với những đối tượng có vẻ kém hơn.

"Thử nghiệm luôn được tiêu chuẩn hóa, nhưng điều này được tinh chỉnh và chính xác hơn", Short nói.

“Các khối kích hoạt cảm biến ghi lại kiểu chuyển động - mỗi lần thử, mỗi chuyển động và thời gian mất bao lâu, sự do dự, liệu một đối tượng có suy nghĩ thấu đáo nhiệm vụ và thực hiện các thao tác cần thiết hay không hoặc anh ta quay đi quay lại khối cho đến khi anh ta làm đúng . ”

Một lợi thế khác, các nhà nghiên cứu cho biết, là thử nghiệm với các khối không quá cứng nhắc như các thử nghiệm tiêu chuẩn hóa.

“Nếu một chủ thể không thể tập hợp ba khối thành một mẫu, chúng ta có thể chuyển sang hai khối hoặc đơn giản hóa mẫu,” Short nói. "Bằng cách này, tôi có thể giải quyết vấn đề kỹ năng: họ không thể xoay khối hoặc không thể đảo ngược khối."

Sau đó, các khối có thể được sử dụng để huấn luyện trẻ em hoặc người lớn sử dụng các khối theo những cách nhất định, nhằm giải quyết vấn đề kỹ năng.

Ngoài ra, các nhà nghiên cứu cũng đã thử nghiệm trẻ em từ 4 đến 8 tuổi, một số bị rối loạn phổ tự kỷ, chậm nói và tăng động. Các khối này cũng đang được sử dụng để kiểm tra các bệnh nhân người lớn bị chấn thương sọ não.

Lee cũng đã bắt đầu sử dụng công nghệ khối này và trò chơi trên người lớn tuổi.

Grover “Cleve” Gilmore, trưởng khoa Khoa học xã hội ứng dụng Jack, Joseph và Morton Mandel, giải thích: “Các nhà tâm lý học đã sử dụng các bài kiểm tra thiết kế khối trong hơn 100 năm, vì vậy chúng tôi biết những thiết kế nào khó tái tạo và mất thời gian. và giáo sư tâm lý học và công tác xã hội.

“Lần đầu tiên chúng tôi có thể đánh giá các khía cạnh vi mô của việc thao tác từng khối và lắp ráp đầy đủ. Tôi nghĩ điều này sẽ giúp chúng ta hiểu rõ hơn về nhận thức và những gì xảy ra trong quá trình lão hóa và những gì xảy ra với chứng sa sút trí tuệ ”.

Lee cho biết nhóm nghiên cứu đã kết hợp các biện pháp tính toán về độ phức tạp của trò chơi cho phép họ thấy được mối tương quan với tuổi tác. Để nhìn xa hơn, các nhà nghiên cứu đang trong quá trình thiết kế các thử nghiệm và trò chơi được cá nhân hóa cho từng người dùng. Phòng thí nghiệm của Lee cũng đang phát triển các phiên bản mới của các khối, cung cấp phản hồi về thị giác, xúc giác và thính giác.

Tất cả sẽ được kết hợp vào trò chơi mới.

"Chúng tôi có rất nhiều thử nghiệm phải làm ở người lớn và trẻ em", Short nói. “Nhưng tôi lạc quan một cách thận trọng rằng công nghệ này có thể cung cấp thông tin.”

Nguồn: Đại học Case Western Reserve / EurekAlert

Ảnh:

!-- GDPR -->