Thanh thiếu niên có thể bị ảnh hưởng bởi rượu và hút thuốc trong trò chơi điện tử
Nghiên cứu mới từ Vương quốc Anh cho thấy rằng hình ảnh và tham chiếu đến rượu và thuốc lá trong các trò chơi điện tử phổ biến có thể ảnh hưởng đến thanh thiếu niên chơi trò chơi này. Hơn nữa, các nhà điều tra tin rằng hệ thống giới hạn độ tuổi sẽ hạn chế quyền truy cập vào các trò chơi có nội dung không phù hợp đang không hoạt động.
Các chuyên gia từ Trung tâm Nghiên cứu Thuốc lá và Rượu của Vương quốc Anh tại Đại học Nottingham đã phân tích các trò chơi điện tử bán chạy nhất để tìm hiểu mức độ mà các trò chơi này bao gồm nội dung này và để đánh giá mối liên hệ giữa việc chơi trò chơi với hành vi uống rượu và hút thuốc.
Họ phát hiện ra rằng những thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử có đề cập đến rượu và thuốc lá có nguy cơ tự hút thuốc hoặc uống rượu cao gấp đôi.
Nghiên cứu đã kiểm tra nội dung của 32 trò chơi điện tử bán chạy nhất ở Vương quốc Anh năm 2012/2013 và thực hiện một cuộc khảo sát trực tuyến lớn về thanh thiếu niên chơi trò chơi có nồng độ cồn và thuốc lá.
Một phân tích về "cảnh cắt" được các game thủ tải lên YouTube từ năm trò chơi phổ biến nhất cũng được thực hiện. Tất cả các trò chơi được nghiên cứu đều thuộc thể loại tàng hình, phiêu lưu hành động, thế giới mở, bắn súng và sinh tồn / kinh dị vì chúng liên quan đến các hình đại diện trông và hoạt động như người thật.
Nghiên cứu được công bố trên tạp chíTâm lý học mạng, Hành vi và Mạng xã hội, đã tìm thấy hàm lượng rượu và thuốc lá trong 44% trò chơi điện tử phổ biến nhất.
Các nhà nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng nội dung này không được cơ quan quản lý chính thức, hệ thống Thông tin trò chơi Liên Âu (PEGI), góp phần vào xếp hạng độ tuổi của Hội đồng tiêu chuẩn video, giúp cha mẹ quyết định xem nội dung trò chơi có phù hợp với con mình hay không.
Các nhà nghiên cứu đã sử dụng các công cụ khảo sát của YouGov để hỏi 1.094 thanh thiếu niên Anh từ 11-17 tuổi xem họ đã chơi bất kỳ trò chơi điện tử phổ biến nào được xác định là có chứa hình ảnh thuốc lá hoặc rượu chưa.
Nằm trong số năm trò chơi phổ biến nhất, Grand Theft Auto V & VI chỉ chứa nội dung hút thuốc và rượu ở mức cao nhất chỉ sử dụng các nhãn hiệu hư cấu. Các trò chơi hàng đầu khác có chứa những tham chiếu này là “Call of Duty: Black Ops II”, “Call of Duty: Modern Warfare 3” và “Assassin’s Creed III”. Không có nội dung thuốc lá điện tử.
Tiến sĩ Joanne Cranwell, một nhà tâm lý học từ Trung tâm Nghiên cứu Thuốc lá và Rượu của Vương quốc Anh, cho biết mặc dù phần lớn thanh thiếu niên Vương quốc Anh chơi trò chơi điện tử trực tuyến, nhưng mối quan tâm của cha mẹ về việc tiếp xúc với nội dung không phù hợp trong khi chơi trò chơi điện tử dường như thấp hơn so với các phương tiện khác, như phim chẳng hạn.
Bà nói: “Trong khi 80% trẻ em từ 10-15 tuổi chơi các trò chơi điện tử đóng gói hoặc trò chơi điện tử trực tuyến có xếp hạng độ tuổi cao hơn so với độ tuổi của chúng, thì hơn một nửa số phụ huynh ở Anh không nhận thức được nội dung có hại mà chúng tiếp xúc với chúng”.
Các nhà điều tra xác định rằng trò chơi điện tử rõ ràng là hấp dẫn đối với thanh thiếu niên bất kể phân loại tuổi. Tuy nhiên, các trình mô tả nội dung PEGI chính thức dường như không hạn chế quyền truy cập của giới trẻ vào nội dung không phù hợp với lứa tuổi.
Các nhà nghiên cứu tin rằng hệ thống PEGI cần bao gồm cả rượu và thuốc lá trong bộ mô tả nội dung của chúng. Ngoài ra, các nhà phát triển trò chơi có thể được khuyến khích để giảm lượng hút thuốc và uống rượu trong trò chơi của họ hoặc ít nhất là tham khảo việc hút thuốc và uống rượu trên bao bì và trang web của họ.
Nguồn: Đại học Nottingham