Game thủ nam với avatar nữ tiết lộ giới tính trong phong trào

Nam giới sử dụng hình đại diện nữ trong trò chơi trực tuyến vẫn đưa ra manh mối về giới tính, theo một nghiên cứu đa trường đại học mới được công bố trên tạp chí Thông tin, Truyền thông và Xã hội.

Đối với nghiên cứu này, các nhà nghiên cứu đã phân tích hành vi trực tuyến của 375 đối tượng khi họ tham gia vào một nhiệm vụ trên World of Warcraft - một trò chơi nhiều người chơi dựa trên giả tưởng khổng lồ, trong đó người chơi chiến đấu với các lãnh chúa, rồng, quỷ và nhau để giành lấy sức mạnh và khả năng.

Các nhà nghiên cứu đã đánh giá chuyển động trực tuyến, các cuộc trò chuyện và nhấp chuột của người chơi để xem sự khác biệt giữa giới tính trong hành vi trực tuyến so với các "chuẩn mực" giới tính trong thế giới thực. Họ phát hiện ra rằng 23% nam giới tham gia nghiên cứu chọn ảnh đại diện nữ và 7% nữ giới chọn ảnh đại diện nam.

“Hình đại diện có thể truyền đạt khiếu hài hước, không hài lòng, mưu mô và sự quan tâm của người chơi thông qua các dấu hiệu như cử chỉ, chuyển động và ngôn ngữ, có thể tiết lộ danh tính ngoài đời thực,” tác giả nghiên cứu và giáo sư Mia Consalvo, Tiến sĩ, từ Concordia's Khoa Truyền thông Nghiên cứu.

“Chúng tôi đã xem xét những thứ như việc sử dụng ngôn ngữ và chuyển động trực tuyến để xem liệu trong số những người đóng vai nhân vật khác giới, giới tính ngoài đời của người chơi có được tiết lộ hay không.”

Kết quả cho thấy nam giới sử dụng avatar nữ sử dụng các cụm từ cảm xúc và biểu tượng cảm xúc nụ cười nhiều hơn so với nam giới sử dụng avatar nam. Họ cũng có nhiều khả năng chọn một hình đại diện hấp dẫn.

Tuy nhiên, những con đực lại tự bỏ mình khi di chuyển: Chúng di chuyển về phía sau thường xuyên hơn và tránh xa nhóm hơn những con cái chơi với avatar nữ.

Consalvo, người cũng giữ chức Chủ tịch Nghiên cứu về Thiết kế và Nghiên cứu Trò chơi tại Canada cho biết: “Chuyển động ít có ý thức hơn trò chuyện, vì vậy nó có thể dễ dàng‘ nói ’hơn cho giới tính ngoại tuyến.

Nam giới có hình đại diện nữ cũng nhảy trung bình hơn 116 lần so với người chơi nữ. Các nhà nghiên cứu đã đưa ra một số giả thuyết cho phát hiện thú vị này:

  • Những người đàn ông có hình đại diện nữ có thể đang cố gắng gợi ý về giới tính thật của họ bằng cách nhảy nhiều hơn những gì họ làm;
  • Vì nam giới đôi khi sử dụng hình đại diện nữ để thu hút sự chú ý hoặc đối xử tử tế từ những người chơi khác, nên nhảy có thể được sử dụng như một cách để thu hút sự chú ý;
  • Nhảy có thể là một cách để sử dụng hình đại diện để giải trí hơn là cho công việc "nghiêm túc" hơn là chiến đấu với kẻ thù trong trò chơi. Các bước nhảy thường xuyên có thể cho thấy rằng game thủ muốn đóng một vai trò ít nghiêm trọng hơn trong trò chơi.

Consalvo cho biết: “Những phát hiện của chúng tôi ủng hộ các lý thuyết về nữ quyền cho thấy rằng mặc dù giới tính là một phạm trù xã hội mạnh mẽ, nhưng vẫn có nhiều cách để thực hiện nó. “Nam giới có thể không nhất thiết phải cố gắng che giấu giới tính ngoại tuyến của mình khi họ sử dụng hình đại diện là nữ, nhưng nghiên cứu của chúng tôi cho thấy họ củng cố các quan niệm lý tưởng về ngoại hình và giao tiếp nữ tính”.

Nguồn: Đại học Concordia

!-- GDPR -->