Trong nghiên cứu mới, trò chơi điện tử không bị ràng buộc bởi bạo lực ở thanh thiếu niên có nguy cơ cao
Trong một cuộc tranh luận đã kéo dài gần hai thập kỷ, nghiên cứu mới nhất cho thấy tác động của trò chơi điện tử bạo lực đã bị phóng đại quá mức.Trong nghiên cứu mới, Tiến sĩ. Christopher Ferguson và Cheryl Olson đã phát hiện ra các trò chơi điện tử bạo lực như ‘Mortal Kombat,’ ‘Halo’ và ‘Grand Theft Auto’ không khiến thanh thiếu niên có nguy cơ cao (những người có triệu chứng trầm cảm hoặc rối loạn thiếu tập trung) trở thành kẻ bắt nạt hoặc phạm pháp hung hãn.
Trên thực tế, trong nghiên cứu được công bố trên Tạp chí Tuổi trẻ và Vị thành niên, các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng việc chơi trò chơi điện tử thực sự có tác dụng xoa dịu rất nhẹ đối với thanh thiếu niên mắc các triệu chứng thiếu chú ý - và giúp giảm bớt hành vi hung hăng và bắt nạt.
Ferguson, phó giáo sư tâm lý học và tư pháp hình sự tại Đại học Quốc tế Texas A&M,
và Olson đã nghiên cứu 377 trẻ em Mỹ, trung bình 13 tuổi, thuộc các nhóm dân tộc khác nhau có các triệu chứng trầm cảm hoặc thiếu tập trung tăng cao trên lâm sàng. Những đứa trẻ là một phần của một dự án lớn hiện có do liên bang tài trợ nhằm xem xét ảnh hưởng của bạo lực trò chơi điện tử đối với thanh thiếu niên.
Nghiên cứu này rất quan trọng trong bối cảnh công chúng đang tranh luận về việc liệu trò chơi điện tử bạo lực có thúc đẩy hành vi gây hấn và bạo lực xã hội ở thanh thiếu niên, đặc biệt là ở những người có vấn đề về sức khỏe tâm thần từ trước hay không.
Bạo lực xã hội bao gồm các hành vi như bắt nạt, đánh nhau, tấn công tội phạm và thậm chí giết người. Và các phương tiện truyền thông báo chí thường đưa ra mối liên hệ từ việc chơi trò chơi điện tử bạo lực với thủ phạm của các vụ xả súng trường học ở Hoa Kỳ.
Phát hiện của Ferguson và Olson không ủng hộ niềm tin phổ biến rằng các trò chơi điện tử bạo lực làm tăng tính hung hăng ở thanh thiếu niên có khuynh hướng gặp các vấn đề về sức khỏe tâm thần.
Các nhà nghiên cứu không tìm thấy mối liên hệ nào giữa việc chơi các trò chơi điện tử bạo lực và việc gia tăng tội phạm hoặc bắt nạt có tính chất côn đồ sau đó ở trẻ em có các triệu chứng trầm cảm hoặc thiếu chú ý tăng cao về mặt lâm sàng.
Phát hiện của họ phù hợp với một báo cáo gần đây của Sở Mật vụ, trong đó sự xuất hiện của các hình thức bạo lực thanh thiếu niên nói chung có liên quan đến tính hung hăng và căng thẳng hơn là với bạo lực trong trò chơi điện tử.
Mặc dù Ferguson và Olson cảnh báo rằng kết quả của họ không thể khái quát cho những trường hợp nghiêm trọng như giết người hàng loạt, nhưng họ mạnh mẽ ủng hộ việc thay đổi nhận thức chung về ảnh hưởng của trò chơi điện tử bạo lực, ngay cả trong bối cảnh trẻ em có các triệu chứng sức khỏe tâm thần cao.
Và, mặc dù lo sợ rằng các trò chơi điện tử bạo lực có thể đã kích động những hành vi khủng khiếp của thanh thiếu niên có nguy cơ cao để cướp đi sinh mạng vô nghĩa một cách vô nghĩa, nhưng bằng chứng không ủng hộ sự e ngại.
Về lo ngại về việc một số thủ phạm giết người hàng loạt trẻ tuổi đã chơi trò chơi điện tử bạo lực, Ferguson nói, “Nói theo thống kê, sẽ thực sự bất thường hơn nếu một thanh niên du côn hoặc bắn súng không chơi trò chơi điện tử bạo lực, vì phần lớn thanh niên và nam thanh niên chơi những trò chơi như vậy ít nhất là thỉnh thoảng. ”
Nguồn: Springer