Chơi với Cá tính và Esteem trong Trò chơi điện tử
Một nghiên cứu mới điều tra sức hút của việc chơi trò chơi điện tử, một hoạt động tiêu tốn 3 tỷ giờ mỗi tuần trên toàn cầu. Rõ ràng, vui vẻ là tại sao chúng ta chơi, nhưng tại sao các trò chơi lại vui?
Một nghiên cứu cho thấy sức hấp dẫn của họ nằm ở cách họ cho phép game thủ chấp nhận những đặc điểm tính cách mong muốn, từ đó củng cố lòng tự trọng của họ.
Nghiên cứu do các nhà khoa học tại Đại học Essex đứng đầu đã điều tra ý tưởng rằng nhiều người thích chơi trò chơi điện tử vì nó cho họ cơ hội “thử” những đặc điểm mà họ muốn có như là lý tưởng của bản thân.
Tiến sĩ tâm lý xã hội Andy Przybylski, tác giả chính của nghiên cứu giải thích: “Một trò chơi có thể thú vị hơn khi bạn có cơ hội hành động và giống như con người lý tưởng của mình.
“Sự hấp dẫn khi chơi trò chơi điện tử và điều khiến họ vui vẻ là nó mang lại cho mọi người cơ hội để suy nghĩ về một vai trò mà họ muốn đảm nhận một cách lý tưởng và sau đó có cơ hội đóng vai đó”.
Nhiều nghiên cứu về trò chơi điện tử đã tập trung vào những tác hại có thể xảy ra, bỏ qua câu hỏi đơn giản là tại sao mọi người thực sự muốn chơi chúng.
Một phát hiện quan trọng trong nghiên cứu hiện tại là khả năng hầu như thay đổi danh tính và hành động thông qua danh tính (có thể là anh hùng, ngôi sao thể thao, nhân vật phản diện hoặc một giới tính khác) khiến mọi người cảm thấy tốt hơn về bản thân và ít tiêu cực hơn.
Các nhà nghiên cứu nhận thấy rằng yếu tố thích thú của trò chơi điện tử dường như lớn hơn khi có ít sự trùng lặp nhất giữa con người thực tế của một người và con người lý tưởng của họ.
Przybylski nói: “Khi ai đó muốn cảm thấy họ hướng ngoại hơn và sau đó chơi với tính cách này, điều đó khiến họ cảm thấy tốt hơn khi chơi.
Nghiên cứu của Przybylski liên quan đến hàng trăm người chơi trò chơi thông thường trong phòng thí nghiệm và nghiên cứu gần một nghìn game thủ chuyên dụng, những người đã chơi mọi thứ từ “The Sims” và “Call of Duty” đến “World of Warcraft”.
Trong quá trình nghiên cứu, các nhà nghiên cứu sẽ hỏi các cá nhân họ cảm thấy thế nào sau khi chơi liên quan đến các thuộc tính hoặc đặc điểm của tính cách mà họ lý tưởng muốn trở thành.
Các tác giả cho biết gợi ý rằng mọi người đang sử dụng trò chơi điện tử như một công cụ tích cực, xây dựng lòng tự trọng thay vì một cách để thoát khỏi bản thân họ.
Przybylski nói: “Tôi rất phấn khích trước những phát hiện cho thấy mọi người không chạy trốn khỏi bản thân mà chạy theo lý tưởng của họ. "Họ không trốn đến hư không, họ đang trốn đến một nơi nào đó."
Kết quả sẽ được xuất bản trong một số sắp tới của tạp chí Khoa học Tâm lý.
Nguồn: Hiệp hội Khoa học Tâm lý