Nghiện SMS và Nghiện nhắn tin

Để các nhà tâm lý học gán cho một hành vi khác là “nghiện” - dịch vụ tin nhắn ngắn (SMS), còn thường được gọi là nhắn tin văn bản (hoặc chỉ đơn giản là “nhắn tin”). Nhưng hãy sao lưu một chút, vì điều này đang trở nên phổ biến với bất kỳ công nghệ mới nào dường như ngốn thời gian và sự chú ý của mọi người.

Trong thời hiện đại, chúng ta có thể theo dõi mong muốn gọi một số hành vi không có ma túy là "nghiện" đối với sự gia tăng và phổ biến của trò chơi điện tử gia đình và sử dụng tiền xu trong những năm 1970 và 1980. Cha mẹ xem con cái của họ chuyển từ việc dành hàng giờ trước ti vi sang hàng giờ trước trò chơi điện tử (hoặc đi đến trò chơi điện tử để thoát khỏi sự theo dõi của cha mẹ). Những tuyên bố sau đây không phải là hiếm trong các tài liệu nghiên cứu vào thời điểm đó:

“Có ý kiến ​​cho rằng tính hữu ích hoặc tác hại tiềm ẩn của trò chơi điện tử vẫn còn mở để xác nhận theo kinh nghiệm; tuy nhiên, khả năng lạm dụng là cố hữu ”(Soper & Miller, 1983).

Vốn có. Đó là một sự khái quát, nó có thể được thực hiện về bất cứ điều gì. Khả năng lạm dụng điện thoại là cố hữu. Khả năng lạm dụng tình bạn của một người là cố hữu. Khả năng lạm dụng nhận được thực sự vào bất kỳ sở thích nào bạn thích là vốn có. Theo định nghĩa, điều gì đó chúng ta thích làm thường không phải là vấn đề, bất kể bạn làm nó nhiều như thế nào hay người khác nghĩ rằng bạn điên rồ vì làm nó quá nhiều. Ví dụ, hãy xem mức độ tập luyện của các vận động viên. Họ có nghiện tập luyện hay đó là điều gì đó bổ ích cho họ (không chỉ về mặt tài chính mà còn về bản chất)?

Năm 1995, cùng với "rối loạn nghiện Internet", một thuật ngữ được các nhà nghiên cứu đưa ra bằng cách lấy danh sách triệu chứng cho "bệnh lý cờ bạc" và thay đổi từ "cờ bạc" thành "sử dụng Internet" và đưa nó vào một mẫu tự chọn của những người nói, "Này, tôi nghĩ rằng tôi sử dụng Internet quá nhiều."

Tôi có thể tạo ra một tá rối loạn mới vào ngày mai làm điều tương tự, nhưng tiếc là nó sẽ không còn giá trị khoa học nữa.

Tất nhiên, kể từ thời điểm đó, rất nhiều nghiên cứu đã được tiến hành. Nhưng các giả thuyết thay thế có thể dễ dàng giải thích hành vi này hiếm khi được xem xét trong nghiên cứu này và không có nghiên cứu dài hạn nào được thực hiện để xem liệu đây có phải là vấn đề liên quan đến “tính mới” tương đối của Internet như một công nghệ (cũng như một số nhà nghiên cứu tìm kiếm “nghiện trò chơi điện tử” hoặc “nghiện truyền hình” để tham gia sổ tay chẩn đoán lâu hơn nữa, khi mọi người đã quen với công nghệ và thích nghi với nó để sử dụng hàng ngày).

Vì vậy, ở đây là 100 năm sau khi phát minh ra radio, 60 năm sau khi truyền hình trở nên phổ biến, và hơn 30 năm sau khi trò chơi điện tử ra mắt. Có phải bất kỳ công nghệ nào trong số những công nghệ này - những công nghệ mà mọi người dành nhiều giờ mỗi ngày (tùy theo thập kỷ) để dán mắt vào nó - "nghiện" ngày nay không? Không. Không một cái nào cả. Là một xã hội, chúng ta đã học cách đối phó với chúng, hòa nhập chúng vào cuộc sống của chúng ta và mặc dù chúng ta có thể dành quá nhiều thời gian cho bất kỳ thứ gì nhất định tại một thời điểm, về cơ bản chúng ta nhận ra giá trị của cuộc sống (và sống nó) ngoài đài phát thanh, Màn hình TV, hoặc trò chơi điện tử.

Thực sự, SMS và nhắn tin có phải là một cơn nghiện, hay chỉ là mốt công nghệ mới nhất mà mọi người bị ám ảnh trong một thời gian? Mười năm nữa, nó cũng sẽ chỉ là một đốm sáng trên màn hình lịch sử.

Tài liệu tham khảo:

Soper, W. Barlow; Miller, Mark J. (1983). Nghiện rác rưởi: Một chứng nghiện mới nổi ở học sinh. Cố vấn Học đường, 31 (1), 40-43.

!-- GDPR -->