Thanh thiếu niên chán nản thích sử dụng Internet, chơi trò chơi điện tử
Khi bạn cho thấy mối tương quan giữa hai điều, bạn không thể nói mối quan hệ diễn ra theo chiều hướng nào. Những người mang ô trên đường phố có gây mưa không? Hay trời mưa khiến người ta phải cầm ô?
Chúng ta biết câu trả lời cho câu hỏi này, chỉ vì chúng ta biết mối quan hệ giữa mưa và ô - mưa đến trước, và sau đó ai đó đã phát minh ra ô.
Vì vậy, thật ngạc nhiên khi đọc một câu chuyện tin tức NPR gần đây đã lưu ý, “Thời gian trực tuyến nhiều hơn tăng nguy cơ trầm cảm cho thanh thiếu niên.” Vấn đề duy nhất với tiêu đề đó?
Nó không đúng.
Nghiên cứu mà họ trích dẫn là từ tạp chí Tâm thần học Thế giớivà các nhà nghiên cứu châu Âu đã kiểm tra 12.395 thanh thiếu niên đến từ 11 quốc gia châu Âu khác nhau. Họ đo lường một loạt các hành vi có nguy cơ, chẳng hạn như sử dụng rượu quá mức, sử dụng ma túy bất hợp pháp, hút thuốc nhiều và thừa cân.
Họ cũng đo lường các hành vi mà chúng tôi thường không liên quan đến việc “có nguy cơ” đối với bất cứ điều gì - hành vi ít vận động, ít ngủ và sử dụng nhiều phương tiện truyền thông. Sử dụng phương tiện bao gồm tất cả việc sử dụng TV, Internet và chơi trò chơi điện tử.
Cách các nhà nghiên cứu xác định vấn đề thường xác định trước kết quả của họ. Trong trường hợp này, các nhà nghiên cứu đã định nghĩa "sử dụng nhiều phương tiện truyền thông" là bất cứ thứ gì trên 5 giờ mỗi ngày. Và họ phát hiện ra rằng có một nhóm thanh thiếu niên - một nhóm "vô hình" - đáp ứng định nghĩa này về việc sử dụng nhiều phương tiện truyền thông và báo cáo các triệu chứng tâm thần gia tăng.
Vấn đề với số 1 tùy ý đó? Nó không phản ánh thực tế của việc sử dụng phương tiện truyền thông của thanh thiếu niên ngày nay.
Ví dụ, nghiên cứu từ năm 2010 này cho thấy rằng, dù sao thì ở Hoa Kỳ, thanh thiếu niên hiện đang dành trung bình 7,5 giờ / ngày cho các phương tiện truyền thông.
Nếu điều gì đó là trung bình hoặc tiêu chuẩn, nó cũng không thể được định nghĩa là sử dụng phương tiện "cao". Và nghiên cứu năm 2010 là từ 4 năm trước - tôi có thể tưởng tượng nó chỉ cao hơn bây giờ.2
Vì vậy, mức cắt là tùy ý và chỉ đơn giản là sai.
Nhưng các nhà nghiên cứu không đo lường liệu thanh thiếu niên có bị trầm cảm hay không trước khi họ dành nhiều thời gian trực tuyến hơn, vì vậy các nhà nghiên cứu không có cách nào để biết điều nào đến trước. Có phải một thanh thiếu niên chán nản và sau đó chuyển sang thế giới trực tuyến nhiều hơn để được hỗ trợ, bạn bè, mất tập trung và gắn kết tình cảm không? Hay những người dành rất nhiều thời gian trực tuyến trở nên chán nản hơn?
Hành động dành nhiều thời gian trực tuyến hơn không làm tăng nguy cơ trầm cảm ở thanh thiếu niên. Đó không phải là những gì nghiên cứu tìm thấy hoặc nói. Thay vào đó, nó chỉ đơn thuần cho thấy rằng nếu con bạn dành nhiều thời gian trực tuyến, chơi trò chơi điện tử hoặc xem TV, đây có thể là những dấu hiệu cho thấy thanh thiếu niên đang mắc một số triệu chứng trầm cảm. Tôi biết hai điều đó nghe rất giống nhau, nhưng chúng không giống nhau.
Quay trở lại ví dụ về chiếc ô, nếu bạn nhìn thấy những người bên ngoài đi xuống đường với một chiếc ô, bạn sẽ không nghĩ: “Ồ, họ phải cố làm mưa”. Thay vào đó, bạn chỉ biết rằng chiếc ô gắn liền với mưa, và vâng, bên ngoài trời có thể đang mưa. Hoặc có thể không - mang ô không ảnh hưởng đến thời tiết.
Đây là những điểm khác biệt tinh tế nhưng quan trọng và tôi chắc chắn hy vọng nhóm tin tức tại NPR hiểu chúng nếu họ định viết về loại nghiên cứu tâm lý này.
Nếu không, các bậc cha mẹ chỉ lướt qua các tiêu đề sẽ chỉ gật đầu và nói: “Ồ, xem này, một nghiên cứu khác cho thấy càng nhiều thời gian thanh thiếu niên trực tuyến, chúng càng trở nên chán nản.”
Tài liệu tham khảo
Carli, V. và cộng sự. (2014). Một nhóm thanh thiếu niên mới được xác định có nguy cơ “vô hình” đối với bệnh lý tâm thần và hành vi tự sát: phát hiện từ nghiên cứu SEYLE. Tâm thần học Thế giới.
Chú thích:
- Tôi nói "tùy tiện" vì không có lý do nào được đưa ra trong nghiên cứu [↩]
- Theo giả thuyết, việc sử dụng phương tiện truyền thông của thanh thiếu niên ở Châu Âu thấp hơn đáng kể so với Hoa Kỳ, nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ dữ liệu nào để chứng minh cho tranh cãi đó. [↩]