Trò chơi điện tử có phản hồi sinh học dạy trẻ em kiềm chế sự tức giận

Theo một nghiên cứu mới đây, những đứa trẻ có vấn đề nghiêm trọng về cơn giận dữ có thể được giúp đỡ bằng một trò chơi điện tử giúp chúng học cách điều tiết cảm xúc của mình.

Nhận thấy rằng trẻ em có vấn đề về kiểm soát cơn tức giận thường không quan tâm đến liệu pháp tâm lý, nhưng lại háo hức chơi trò chơi điện tử, Tiến sĩ Jason Kahn và Bác sĩ Joseph Gonzalez-Heydrich tại Bệnh viện Nhi đồng Boston đã phát triển “RAGE Control”, một trò chơi điện tử với một thành phần phản hồi sinh học giúp trẻ thực hành các kỹ năng kiểm soát cảm xúc.

Trò chơi liên quan đến việc bắn vào tàu vũ trụ của đối phương trong khi tránh bắn vào những người thân thiện. Khi trẻ em chơi, một màn hình trên một ngón tay sẽ theo dõi nhịp tim của chúng và hiển thị trên màn hình máy tính. Khi nhịp tim vượt quá một mức nhất định, người chơi sẽ mất khả năng bắn vào phi thuyền của đối phương. Các nhà nghiên cứu giải thích để cải thiện trò chơi của mình, họ phải học cách giữ bình tĩnh.

Gonzalez-Heydrich, trưởng bộ phận Psychopharmacology tại Boston Children’s và là điều tra viên cao cấp của nghiên cứu cho biết: “Mối liên hệ giữa trung tâm điều hành và trung tâm cảm xúc của não rất yếu ở những người có vấn đề tức giận nghiêm trọng. “Tuy nhiên, để thành công tại RAGE Control, người chơi phải học cách sử dụng các trung tâm này cùng lúc để ghi điểm.”

Nghiên cứu do tác giả đầu tiên Peter Ducharme, M.S.W., một nhân viên xã hội lâm sàng tại Boston Children’s, đứng đầu, đã so sánh hai nhóm trẻ em từ 9 đến 17 tuổi được đưa vào Dịch vụ Nội trú Tâm thần của bệnh viện có mức độ tức giận cao. Để đủ điều kiện tham gia nghiên cứu, những đứa trẻ phải có chỉ số IQ bình thường và không cần thay thuốc trong thời gian nghiên cứu kéo dài 5 ngày.

Một nhóm, với 19 trẻ em, được điều trị tiêu chuẩn cho cơn giận dữ, bao gồm liệu pháp nhận thức-hành vi, trình bày các kỹ thuật thư giãn và đào tạo kỹ năng xã hội trong năm ngày làm việc liên tục. Nhóm thứ hai, với 18 trẻ em, được điều trị tương tự, nhưng đã dành 15 phút cuối cùng của buổi trị liệu tâm lý để chơi RAGE Control.

Các nhà nghiên cứu báo cáo sau 5 phiên, các game thủ giữ nhịp tim của họ tốt hơn đáng kể. Họ cũng cho thấy điểm số tức giận giảm đáng kể về mặt lâm sàng trên Bảng kiểm kê biểu hiện tức giận của Tiểu bang-Trẻ em và Vị thành niên (STAXI-CA). Các mức giảm cụ thể được thấy ở cường độ tức giận tại một thời điểm cụ thể, tần suất cảm xúc tức giận theo thời gian và biểu hiện tức giận đối với người khác hoặc đồ vật. Theo các nhà nghiên cứu, các game thủ cũng giảm bớt sự tức giận bị kìm nén, nội tâm.

Ngược lại, nhóm điều trị tiêu chuẩn không có thay đổi đáng kể so với ban đầu về bất kỳ biện pháp nào ở trên.

Các game thủ đã đánh giá cao trải nghiệm trị liệu của họ về mức độ hữu ích (5 đến 6 trên thang điểm 7), theo các nhà nghiên cứu.

Ducharme cho biết: “Những đứa trẻ cho biết họ cảm thấy kiểm soát cảm xúc của mình tốt hơn khi gặp phải những thất vọng hàng ngày trong đơn vị. “Mặc dù đây là một nghiên cứu thử nghiệm và chúng tôi không thể theo dõi bọn trẻ sau khi chúng xuất viện, nhưng chúng tôi nghĩ rằng trò chơi sẽ giúp chúng kiểm soát cảm xúc của mình trong các môi trường khác.”

Các nhà khoa học hiện đang tiến hành một thử nghiệm lâm sàng ngẫu nhiên, có đối chứng về RAGE Control trong phòng khám ngoại trú tại Boston Children’s để bổ sung thêm thành phần hợp tác. Những đứa trẻ kết hợp với một phụ huynh trong 10 buổi trò chơi tại phòng khám; nếu nhịp tim của cha mẹ hoặc con cái tăng lên, cả hai đều không thể bắn, buộc họ phải giúp nhau bình tĩnh.

Nhóm nghiên cứu lên kế hoạch cho một thử nghiệm lâm sàng khác để kiểm tra xem việc để trẻ em mang RAGE Control về nhà, chơi với cha mẹ và anh chị em, sẽ làm tăng tác dụng của nó.

Nghiên cứu được đăng trên tạp chí Tâm thần vị thành niên.

Nguồn: Bệnh viện Nhi đồng Boston

!-- GDPR -->