Trò chơi khuyến khích lập kế hoạch chăm sóc nâng cao
Rất ít người thích thú với ý tưởng lập kế hoạch chăm sóc cuối đời, nhưng các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng chơi một trò chơi được thiết kế để bắt đầu cuộc trò chuyện về kế hoạch nâng cao đã được chứng minh là thành công.
Trong một nghiên cứu mới, những người bị bệnh mãn tính và những người chăm sóc đã chơi một trò chơi, trong đó họ thay phiên nhau trả lời các câu hỏi về các vấn đề cuối đời. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng ba tháng sau khi chơi trò chơi, 75% người tham gia đã tiếp tục hoàn thành một số hình thức lập kế hoạch chăm sóc trước.
“Phát hiện của chúng tôi cho thấy rằng trò chơi không chỉ là một trải nghiệm tích cực mà còn giúp thúc đẩy người chơi tham gia vào các hành vi lập kế hoạch chăm sóc trước”, Tiến sĩ Lauren J. Van Scoy, một trợ lý giáo sư y khoa và nhân văn tại Penn State College cho biết của Y học.
“Cho dù đó là hoàn thành chỉ thị trước hay tra cứu thông tin về nhà tế bần, họ đã tham gia vào một số công việc tâm lý cần thiết để thực hiện bước tiếp theo và chuẩn bị cho việc ra quyết định.”
Được xuất bản trong Tạp chí Quản lý Đau và Triệu chứng, nghiên cứu mới là nghiên cứu gần đây nhất trong số một số nghiên cứu đã xem xét liệu chơi trò chơi “Xin chào” có thể khuyến khích mọi người bắt đầu lập kế hoạch chăm sóc trước hay không, một quá trình mà Van Scoy cho biết là đang diễn ra và có thể và cần mất nhiều tháng để hoàn thành.
Trong khi một số người có thể nghĩ rằng việc lập kế hoạch chăm sóc trước đơn giản như việc tạo ra một chỉ thị trước - một tài liệu phác thảo mong muốn của một người về việc điều trị y tế trong trường hợp người đó không thể thông báo họ với bác sĩ - Van Scoy cho biết quá trình này phức tạp hơn soạn thảo một văn bản luật.
Van Scoy nói: “Trước khi tạo chỉ thị trước, bạn cần phải suy nghĩ về các giá trị và niềm tin của mình, suy nghĩ về sự đánh đổi và trao đổi với gia đình và bác sĩ. "Và cuối cùng, một khi bạn nắm bắt được những gì bạn muốn, thì bạn có thể tạo ra tài liệu thực tế."
Các nghiên cứu trước đây đã kiểm tra xem mọi người có thích chơi trò chơi hay không và liệu nó có khuyến khích những cuộc trò chuyện có ý nghĩa hay không, nhưng Van Scoy cũng muốn khám phá xem liệu nó có dẫn đến việc mọi người thay đổi hành vi và tham gia vào kế hoạch chăm sóc trước hay không.
Đối với nghiên cứu mới, các nhà nghiên cứu đã tuyển dụng 93 người - 49 bệnh nhân và 44 người chăm sóc - và chia họ thành các nhóm.
Trong mỗi trò chơi, những người tham gia lần lượt rút thẻ và đọc to. Mỗi lá bài có một câu hỏi dựa trên một vấn đề cuối đời, chẳng hạn như "Bạn sợ điều gì nhất: Trải qua nỗi đau tồi tệ nhất trong cuộc đời hoặc không có cơ hội nói lời tạm biệt với gia đình?" Mỗi người tham gia sau đó viết ra câu trả lời của họ trước khi chia sẻ với nhóm.
Ba tháng sau, các nhà nghiên cứu đã gọi từng người tham gia để theo dõi. Họ hỏi từng người về ý kiến của họ về trò chơi và liệu họ có tham gia vào việc lập kế hoạch chăm sóc trước hay không, có thể bao gồm nghiên cứu dịch vụ chăm sóc cuối đời, mua bảo hiểm nhân thọ hoặc tạo chỉ thị trước, trong số những người khác.
Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng trong ba tháng sau khi chơi trò chơi, 75% người tham gia đã thực hiện một số hình thức lập kế hoạch chăm sóc trước và 44% đã hoàn thành các chỉ thị trước.
Van Scoy lưu ý rằng các kết quả này rất có ý nghĩa bởi vì trung bình, chỉ có khoảng một phần ba số người trưởng thành tham gia vào việc lập kế hoạch chăm sóc trước, mặc dù nghiên cứu trước đó đã phát hiện ra rằng nó làm tăng sự hài lòng của mọi người đối với dịch vụ chăm sóc cuối đời của họ và giảm sức khỏe cuối đời. chi phí chăm sóc.
Van Scoy cho biết: “Tôi rất vui vì liên tục qua ba nghiên cứu riêng biệt, chúng tôi thấy rằng mọi người tiếp tục tham gia vào việc lập kế hoạch chăm sóc trước sau khi chơi trò chơi. “Trong tương lai, tôi hy vọng sẽ thử nghiệm trò chơi trong một thử nghiệm đối chứng ngẫu nhiên để xem liệu chúng tôi có thể lặp lại kết quả hay không”.
Nguồn: Penn State