Bộ não của những người chơi game mãn tính thể hiện sự cao siêu, tốt và xấu
Theo một nghiên cứu quét não mới của gần 200 nam thiếu niên đang tìm cách điều trị hành vi chơi game cưỡng bức, bộ não của những người chơi trò chơi điện tử cưỡng bức có vẻ khác với bộ não của những người không chơi game.
Các phát hiện cho thấy rằng nhiều game thủ mãn tính có biểu hiện siêu liên kết giữa một số cặp mạng não. Một số khác biệt này được coi là tích cực, chẳng hạn như khả năng phản ứng với thông tin mới, trong khi những khác biệt, chẳng hạn như khả năng mất tập trung cao hơn và kiểm soát xung động kém, có thể được coi là tiêu cực.
“Hầu hết những khác biệt mà chúng tôi thấy có thể được coi là có lợi. Tuy nhiên, những thay đổi tốt có thể không thể tách rời khỏi những vấn đề đi kèm với chúng, ”tác giả cấp cao Jeffrey Anderson, M.D., Ph.D., phó giáo sư thần kinh X quang tại Đại học Y khoa Utah cho biết.
Đối với nghiên cứu, các nhà nghiên cứu đã thực hiện chụp cộng hưởng từ trên 106 nam sinh Hàn Quốc trong độ tuổi từ 10 đến 19 đang tìm cách điều trị chứng rối loạn chơi game trên Internet, một tình trạng tâm lý được liệt kê trong Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê về Rối loạn Tâm thần (DSM-5) như đảm bảo nghiên cứu thêm.
Những người mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet thường bị ám ảnh bởi các trò chơi điện tử, đến mức họ bỏ ăn, bỏ ngủ để chơi.
Kết quả quét não của những người chơi game mãn tính được so sánh với 80 cậu bé không mắc chứng rối loạn này và phân tích các vùng được kích hoạt đồng thời khi những người tham gia nghỉ ngơi, một thước đo về kết nối chức năng.
Nhóm nghiên cứu đã phân tích hoạt động ở 25 cặp vùng não, 300 tổ hợp tất cả. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng ở những cậu bé tuổi teen mắc chứng rối loạn này, một số mạng lưới não bộ xử lý thị giác hoặc thính giác có nhiều khả năng tăng cường kết nối với cái gọi là mạng lưới thính giác.
Công việc của mạng lưới khán giả là tập trung sự chú ý vào các tình huống quan trọng, thúc đẩy cá nhân hành động. Ví dụ: trong trò chơi điện tử, khả năng phối hợp nâng cao có thể giúp người chơi phản ứng nhanh hơn trước sự lao tới của một chiến binh đang lao tới. Và trong cuộc sống thực, với một quả bóng lao trước ô tô, hay một giọng nói xa lạ trong một căn phòng đông người.
Anderson cho biết: “Siêu kết nối giữa các mạng lưới não này có thể dẫn đến khả năng hướng sự chú ý đến mục tiêu và nhận biết thông tin mới trong môi trường mạnh mẽ hơn. "Những thay đổi về cơ bản có thể giúp ai đó suy nghĩ hiệu quả hơn."
Rắc rối hơn có thể xảy ra là sự gia tăng kết nối giữa hai vùng não cụ thể - vỏ não trước trán và vùng tiếp giáp thái dương - một sự khác biệt cũng được tìm thấy ở những bệnh nhân mắc bệnh tâm thần kinh như tâm thần phân liệt, hội chứng Down và tự kỷ.
Siêu âm giữa hai vùng cũng được quan sát thấy ở những người kiểm soát xung động kém. Anderson nói: “Có những mạng này quá kết nối có thể làm tăng khả năng mất tập trung.
Tại thời điểm này, vẫn chưa rõ liệu chơi trò chơi điện tử mãn tính có khiến não bị tua lại hay không, hay liệu những người có dây có liên quan khác nhau có bị cuốn hút vào trò chơi điện tử hay không.
Một trong những bước tiếp theo của nghiên cứu sẽ là xác định xem liệu những cậu bé có sự khác biệt về não bộ này có làm tốt hơn trong các bài kiểm tra thành tích hay không.
Nghiên cứu được công bố trên tạp chí Sinh học nghiện ngập.
Nguồn: Đại học Khoa học sức khỏe Utah