Ảnh hưởng tiêu cực của trò chơi video bạo lực có thể hình thành theo thời gian

Một nghiên cứu mới cho thấy mối quan hệ giữa liều lượng và phản ứng giữa việc chơi trò chơi điện tử bạo lực và hành vi hung hăng và thù địch, với những tác động tiêu cực tích lũy theo thời gian.

Các nhà điều tra đã phát hiện ra những người chơi trò chơi điện tử bạo lực trong ba ngày liên tiếp có biểu hiện gia tăng hành vi hung hăng và kỳ vọng thù địch mỗi ngày họ chơi. Họ cũng phát hiện ra rằng những người chơi các trò chơi bất bạo động không cho thấy những thay đổi có ý nghĩa trong việc gây hấn hoặc kỳ vọng thù địch trong giai đoạn đó.

Mặc dù các nghiên cứu thử nghiệm khác đã chỉ ra rằng một lần chơi trò chơi điện tử bạo lực sẽ làm tăng sự hung hăng trong thời gian ngắn, nhưng đây là nghiên cứu đầu tiên cho thấy những tác động lâu dài từ việc chơi trò chơi điện tử bạo lực, nhà tâm lý học Brad Bushman, đồng tác giả của nghiên cứu.

Bushman nói: “Điều quan trọng là phải biết tác động nhân quả lâu dài của trò chơi điện tử bạo lực, bởi vì rất nhiều người trẻ tuổi thường xuyên chơi những trò chơi này.

“Chơi trò chơi điện tử có thể được so sánh với việc hút thuốc lá. Một điếu thuốc duy nhất sẽ không gây ung thư phổi, nhưng hút thuốc trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng hoặc nhiều năm sẽ làm tăng nguy cơ đáng kể. Tương tự như vậy, việc tiếp xúc nhiều lần với các trò chơi điện tử bạo lực có thể có tác động tích lũy đến hành vi gây hấn ”.

Kết quả nghiên cứu được công bố trực tuyến trong Tạp chí Tâm lý Xã hội Thực nghiệm và sẽ xuất hiện trong một ấn bản in trong tương lai.

Trong nghiên cứu, các nhà nghiên cứu nói với 70 sinh viên đại học Pháp rằng họ sẽ tham gia vào một nghiên cứu kéo dài ba ngày về ảnh hưởng của độ sáng của trò chơi điện tử đối với nhận thức thị giác.

Sau đó, họ được chỉ định chơi một trò chơi điện tử bạo lực hoặc bất bạo động trong 20 phút mỗi ba ngày liên tiếp.

Các nhà điều tra đã chỉ định các trò chơi bạo lực “Lên án 2”, “Cuộc gọi nhiệm vụ 4” và sau đó là “Câu lạc bộ” vào những ngày liên tiếp (theo thứ tự ngẫu nhiên). Những người được chỉ định các trò chơi bất bạo động đã chơi “S3K Superbike”, “Dirt2” và “Pure” (theo thứ tự ngẫu nhiên).

Sau khi chơi trò chơi mỗi ngày, những người tham gia thực hiện một bài tập đo lường kỳ vọng thù địch của họ. Họ được bắt đầu một câu chuyện, sau đó được yêu cầu liệt kê 20 điều mà nhân vật chính sẽ làm hoặc nói khi câu chuyện mở ra.

Ví dụ, trong một câu chuyện, một người lái xe khác đâm vào phía sau xe của nhân vật chính, gây ra thiệt hại đáng kể. Các nhà nghiên cứu đã đếm số lần những người tham gia liệt kê các hành động và lời nói bạo lực hoặc hung hăng có thể xảy ra.

Các sinh viên trong nghiên cứu sau đó tham gia vào một nhiệm vụ thời gian phản ứng cạnh tranh, được sử dụng để đo lường sự hung hăng. Mỗi học sinh được thông báo rằng anh ta hoặc cô ta sẽ thi đấu với một đối thủ không nhìn thấy trong một trò chơi máy tính kéo dài 25 thử thách, trong đó đối tượng là người đầu tiên trả lời một tín hiệu trực quan trên màn hình máy tính.

Người thua cuộc trong mỗi lần thử sẽ nhận được một luồng âm thanh khó chịu qua tai nghe, và người chiến thắng sẽ quyết định độ lớn và thời lượng của âm thanh đó. Những tiếng ồn phát ra là hỗn hợp của một số âm thanh mà hầu hết mọi người đều cảm thấy khó chịu (chẳng hạn như tiếng móng tay trên bảng phấn, tiếng khoan của nha sĩ và tiếng còi xe).

Trên thực tế, không có đối thủ và những người tham gia được cho biết họ đã thắng khoảng một nửa số lần thử nghiệm.

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng, sau mỗi ngày, những người chơi các trò chơi bạo lực có sự gia tăng kỳ vọng thù địch của họ. Nói cách khác, sau khi đọc phần đầu của câu chuyện, họ có nhiều khả năng nghĩ rằng các nhân vật sẽ phản ứng bằng cách gây hấn hoặc bạo lực.

Bushman nói: “Những người có chế độ ăn kiêng ổn định khi chơi những trò chơi bạo lực này có thể thấy thế giới là một nơi thù địch và bạo lực. "Những kết quả này cho thấy có thể có một hiệu ứng tích lũy."

Các nhà điều tra tin rằng điều này có thể giúp giải thích lý do tại sao những người chơi trò chơi bạo lực cũng trở nên hung hăng hơn từng ngày, đồng ý cho đối thủ của họ phát ra tiếng ồn lâu hơn và to hơn qua tai nghe.

Bushman cho biết: “Những kỳ vọng thù địch có lẽ không phải là lý do duy nhất khiến người chơi game bạo lực trở nên hung hăng hơn, nhưng nghiên cứu của chúng tôi cho thấy đó chắc chắn là một yếu tố quan trọng.

“Sau khi chơi một trò chơi điện tử bạo lực, chúng tôi nhận thấy rằng mọi người mong đợi người khác có hành vi hung hăng. Kỳ vọng đó có thể khiến chúng trở nên phòng thủ hơn và có nhiều khả năng tự phản ứng lại bằng hành động gây hấn, như chúng tôi đã thấy trong nghiên cứu này và trong các nghiên cứu khác mà chúng tôi đã thực hiện ”

Bushman lưu ý rằng những học sinh chơi các trò chơi bất bạo động không có thay đổi nào về kỳ vọng thù địch hay sự hung hăng của họ.

Ông cho biết không thể biết chắc mức độ gây hấn có thể tăng lên đối với những người chơi trò chơi điện tử trong nhiều tháng hoặc nhiều năm, như nhiều người vẫn làm.

“Chúng tôi sẽ biết nhiều hơn nếu chúng tôi có thể kiểm tra người chơi trong thời gian dài hơn, nhưng điều đó không thực tế hoặc không phù hợp với đạo đức,” anh nói. “Tôi hy vọng rằng sự gia tăng gây hấn sẽ tích tụ trong hơn ba ngày. Cuối cùng nó có thể chững lại.

“Tuy nhiên, không có lý do lý thuyết nào để nghĩ rằng sự hung hăng sẽ giảm theo thời gian, miễn là người chơi vẫn còn chơi các trò chơi bạo lực,” ông nói.

Nguồn: Đại học Bang Ohio

!-- GDPR -->