Làm thế nào các quy tắc xã hội đột ngột nắm giữ

Một nghiên cứu mới đưa ra lời giải thích khoa học về việc các chuẩn mực xã hội có thể xuất hiện một cách tự nhiên như thế nào, dường như không xuất hiện, không có lực lượng bên ngoài thúc đẩy sự sáng tạo của chúng.

Các phát hiện giúp giải thích một số hiện tượng xã hội, từ lý do tại sao các vùng khác nhau của đất nước có các từ khác nhau cho cùng một sản phẩm (soda so với pop) cho đến cách các quy tắc liên quan đến quyền công dân lan rộng khắp Hoa Kỳ.

Trưởng nhóm nghiên cứu, Tiến sĩ Damon Centola, phó giáo sư tại Đại học Pennsylvania, cho biết: “Nghiên cứu của chúng tôi giải thích cách các ý tưởng và hành vi nhất định có thể đạt được chỗ đứng và đột nhiên trở thành những người chiến thắng lớn.

“Có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng quá trình này phụ thuộc vào một số loại lãnh đạo, hoặc nguồn truyền thông tập trung, để điều phối dân số. Chúng tôi cho thấy rằng nó không thể phụ thuộc gì nhiều hơn những tương tác bình thường của mọi người trong mạng xã hội ”.

Centola hợp tác với Tiến sĩ vật lý Andrea Baronchelli, một trợ lý giáo sư tại Đại học City University London. Để hiểu các chuẩn mực xã hội hình thành như thế nào, họ đã phát minh ra một trò chơi dựa trên Web, chiêu mộ người chơi trên internet thông qua các quảng cáo trực tuyến.

Trong mỗi vòng của "Trò chơi tên", những người tham gia được giao một đối tác trực tuyến. Sau đó, cặp đôi được cho xem một bức ảnh có khuôn mặt người và yêu cầu đặt tên cho nó.

Nếu cả hai người chơi cung cấp cùng một tên, họ đã thắng một số tiền nhỏ. Nếu không thành công, họ sẽ mất một khoản tiền nhỏ và nhìn thấy đề xuất tên của đối tác. Trò chơi tiếp tục với các đối tác mới trong 40 vòng.

Tiếp theo, các nhà nghiên cứu muốn xem liệu việc thay đổi cách người chơi tương tác với nhau có ảnh hưởng đến khả năng đi đến đồng thuận của nhóm hay không. Họ bắt đầu với một trò chơi gồm 24 người chơi, mỗi người được chỉ định một vị trí cụ thể trong một “mạng xã hội” trực tuyến. Tuy nhiên, những người tham gia không biết vị trí của họ, không biết họ đang chơi với ai hoặc thậm chí có bao nhiêu người chơi khác trong trò chơi.

Các nhà nghiên cứu đã kiểm tra hiệu ứng xã hội của ba loại mạng khác nhau: “mạng địa lý”, trong đó người chơi tương tác lặp lại với bốn người hàng xóm gần nhất của họ trong một khu vực không gian; “mạng thế giới nhỏ”, trong đó những người tham gia vẫn chỉ chơi với bốn người chơi khác, nhưng các đối tác được chọn ngẫu nhiên từ khắp nơi trong mạng; và phiên bản "trộn ngẫu nhiên", trong đó người chơi không bị giới hạn ở bốn đối tác khác, mà thay vào đó, chơi mỗi vòng mới với một đối tác mới được chọn ngẫu nhiên.

Các mô hình rõ ràng bắt đầu xuất hiện trong hành vi của mọi người nhằm phân biệt các mạng khác nhau.

Thay vào đó, một số cái tên cạnh tranh nổi lên như những lựa chọn phổ biến: Sarah, Elena, Charlene và Julie, tất cả đều tranh giành vị trí thống trị, nhưng không có thỏa thuận chung.

Tuy nhiên, sau vài vòng đầu tiên của trò chơi trộn ngẫu nhiên, lần đầu tiên có vẻ như sẽ không có người chiến thắng nào xuất hiện, vì người chơi đề xuất tên này đến tên khác, cố gắng khớp với lựa chọn của đối tác mới nhất của họ, với rất ít hy vọng thành công. Vậy mà chỉ trong vòng vài vòng, mọi người đều thống nhất cùng một tên.

“Sự đồng thuận xuất hiện một cách tự nhiên từ con số không,” Centola nói. “Lúc đầu thì hỗn loạn, mọi người đều nói những điều khác nhau và không ai có thể phối hợp được, và sau đó đột nhiên những người chưa bao giờ tương tác với nhau đều dùng những từ giống nhau.”

Kết quả thử nghiệm gần giống với mô hình toán học của các nhà nghiên cứu về cách cấu trúc mạng có thể ảnh hưởng đến quá trình phối hợp xã hội. Mô hình dự đoán rằng sự pha trộn ngẫu nhiên sẽ cho phép một lựa chọn tên gọi thành công và trở thành người chiến thắng lớn, một khái niệm được gọi là "phá vỡ đối xứng" trong vật lý.

Centola nói: “Chúng tôi bị sốc khi thấy hành vi của con người khớp với mô hình của chúng tôi chặt chẽ như thế nào. “Nhưng chúng tôi cũng rất lo lắng. Lần đầu tiên nó hoạt động hoàn hảo đến nỗi chúng tôi sợ rằng đó là một con sán! ” Tuy nhiên, kết quả vẫn không đổi cho dù trò chơi được chơi với 24, 48 hay 96 người chơi.

“Bằng cách thực hiện những thay đổi đơn giản đối với mạng xã hội, các thành viên của cộng đồng có nhiều khả năng đồng ý một cách tự nhiên về các chuẩn mực xã hội,” Centola nói.

Tiếp theo, các nhà nghiên cứu muốn điều tra làm thế nào một số cá nhân phối hợp, mà Centola gọi là “thiểu số cam kết”, có thể chuyển sự đồng thuận toàn cầu từ tiêu chuẩn này sang quy tắc khác.

Ông nói: “Chúng tôi muốn biết thiểu số cam kết có thể nhỏ đến mức nào, nhưng vẫn thúc đẩy sự thay đổi xã hội rộng rãi. “Đó là một câu hỏi mà rất nhiều người muốn biết câu trả lời.”

Các phát hiện được công bố trên tạp chí Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia.

Nguồn: Đại học Pennsylvania

!-- GDPR -->