Ảnh hưởng của trò chơi video bạo lực có thể càng tệ hơn khi chúng được chơi

Một nghiên cứu mới cho thấy những cậu bé tuổi teen chơi trò chơi điện tử bạo lực từ ba giờ trở lên có thể bị mẫn cảm với các tác động sinh lý và cảm xúc của trò chơi.

“Trải nghiệm chơi game bạo lực cao so với thấp dường như liên quan đến các quá trình sinh lý, cảm xúc và giấc ngủ khác nhau [sau khi] tiếp xúc với trò chơi điện tử bạo lực,” theo một nghiên cứu mới của Tiến sĩ Malena Ivarsson và các đồng nghiệp của cô tại Viện Nghiên cứu Căng thẳng tại Đại học Stockholm.

Nghiên cứu bao gồm hai nhóm trẻ em trai, trong độ tuổi từ 13 đến 15. Mười lăm trẻ em trai chơi trò chơi điện tử bạo lực ít nhất ba giờ một ngày. 15 người khác chơi không quá một giờ một ngày.

Các nhà nghiên cứu đã theo dõi phản ứng của các cậu bé khi chơi hai trò chơi điện tử khác nhau: một trò chơi bạo lực (“Manhunt”) và một trò chơi hoạt hình bất bạo động (“Animaniacs”). Các cậu bé chơi trò chơi ở nhà, vào hai buổi tối khác nhau, mỗi trò chơi trong hai giờ.

Sau đó, các nhà nghiên cứu theo dõi phản ứng sinh lý, cảm xúc và giấc ngủ của các cậu bé.

Mặc dù có một số khác biệt trong phản ứng khi chơi trò chơi, nhưng một số khác biệt đáng kể đã xuất hiện sau đó, các nhà nghiên cứu báo cáo.

Ví dụ, trong khi ngủ muộn vào đêm hôm đó, các bé trai ở nhóm tiếp xúc thấp có nhịp tim nhanh hơn sau khi chơi trò chơi bạo lực, so với đêm sau khi chơi trò chơi bất bạo động.

Ngược lại, đối với các bé trai trong nhóm tiếp xúc nhiều, nhịp tim thấp hơn vào đêm sau khi chơi trò chơi bạo lực.

Cũng có một số khác biệt về độ biến thiên nhịp tim (HRV), đo lường sự thay đổi nhịp tim theo nhịp đập. Các nhà nghiên cứu báo cáo rằng các mô hình của sự khác biệt HRV cho thấy làm giảm các phản ứng của hệ thần kinh giao cảm ở các bé trai trong nhóm tiếp xúc nhiều.

Trong bảng câu hỏi về giấc ngủ, những trẻ em trai chơi ít hơn cho biết chất lượng giấc ngủ vào đêm sau khi chơi trò chơi bạo lực thấp hơn so với trò chơi bất bạo động. Họ cũng cho biết cảm giác buồn bã gia tăng.

Đối với những cậu bé tiếp xúc nhiều, không có sự khác biệt về chất lượng giấc ngủ sau khi chơi hai trò chơi, theo các nhà nghiên cứu.

Tuy nhiên, cả hai nhóm đều có mức độ lo lắng và căng thẳng cao hơn sau khi chơi trò chơi bạo lực.

Các nhà nghiên cứu viết trong nghiên cứu: “Trò chơi bạo lực dường như gây ra căng thẳng hơn vào giờ đi ngủ ở cả hai nhóm và có vẻ như trò chơi bạo lực nói chung đã gây ra một số loại kiệt sức.

“Tuy nhiên, sự kiệt sức dường như không phải là loại thường thúc đẩy giấc ngủ ngon, mà là một yếu tố căng thẳng có thể làm giảm chất lượng giấc ngủ, đặc biệt là đối với những game thủ tiếp xúc ít.”

Các nhà nghiên cứu suy đoán rằng sự khác biệt giữa các cậu bé có thể thể hiện tác động giảm mẫn cảm của việc tiếp xúc thường xuyên với các trò chơi điện tử bạo lực. Họ nói thêm rằng cũng có thể các bé trai với một số đặc điểm nhất định có thể bị thu hút bởi các trò chơi bạo lực. Các nhà nghiên cứu lưu ý rằng họ gặp khó khăn khi tuyển dụng những cậu bé tiếp xúc nhiều với trò chơi bạo lực tham gia vào nghiên cứu.

Nghiên cứu được xuất bản trong Y học tâm lý: Tạp chí Y học hành vi sinh học.

Nguồn: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->