Chứng nghiện cờ bạc của Martha Frankel

Cờ bạc có thể trở thành bệnh hoạn (không phải là “nghiện”, một thuật ngữ được nạp có lịch sử và ý nghĩa riêng của nó liên quan trực tiếp đến chất gây nghiện hoặc rượu), như các nhà nghiên cứu đã biết từ lâu. Trên thực tế, DSM đã có trong kinh thánh chẩn đoán cho các chuyên gia sức khỏe tâm thần, trong nhiều thập kỷ - nó được gọi là rối loạn cờ bạc bệnh lý và nó không phân biệt nơi cờ bạc diễn ra (trực tuyến hay ngoại tuyến).

Trên thực tế, nếu quay trở lại năm 1996, bạn sẽ phát hiện ra rằng những người tạo ra "chứng rối loạn nghiện Internet" chỉ đơn giản là lấy các triệu chứng của bệnh cờ bạc, đổi tên nó và hỏi những người đã tự nhận mình có vấn đề gì đó với việc sử dụng trực tuyến nếu họ mắc chứng rối loạn “mới” này. Hỏi ai đó mua sắm “quá nhiều” xem họ có mắc chứng “rối loạn mua sắm” hay không, và nhiều khả năng họ sẽ nói: “Đúng vậy, thực tế là tại sao!” Tuy nhiên, đây không phải là cách các nhà khoa học xã hội nghiên cứu và xác minh các chứng rối loạn mới.

Vì vậy, tôi rất buồn khi thấy Thời báo New York blog sức khỏe nhắc lại lỗi tự lựa chọn này trong một câu chuyện giai thoại truyền kỳ về nhà báo Martha Frankel (A Family Pastime Turns Addiction Online), người đã gặp phải một số vấn đề nghiêm trọng với cờ bạc trực tuyến. Cô Frankel cho biết ngoài đời cô là một tay cờ bạc cừ khôi, nhưng khi cố gắng chơi trò chơi trực tuyến, cô trở nên "nghiện" nó và không thể ngăn bản thân khỏi bị thua lỗ 70.000 đô la.

Cờ bạc trực tuyến cũng có thể là bệnh hoạn như trong cuộc sống thực. Một số người có thể cho rằng nó đúng hơn, vì các dấu hiệu xã hội và lời nhắc nhở vật lý về chiến thắng hoặc thua lỗ của bạn (chip sòng bạc) có lẽ sẽ hạn chế thua lỗ của bạn bị loại bỏ rất nhiều. Nhưng không có nghiên cứu thực nghiệm nào nói rằng cờ bạc trực tuyến tệ hơn hay tốt hơn cờ bạc ngoài đời thực.

Những câu chuyện cá nhân như của cô Frankel mang đến màu sắc và hương vị về trò cờ bạc tàn khốc thực sự có thể gây ra:

Máy tính gây nghiện. Có một cái gì đó trong bản chất của nó. Ngay từ phút tôi bị mất mạng, tôi đã có thái độ “họ nợ tôi 300 đô la”. Rồi ngày hôm sau họ nợ tôi 600 đô la. Tôi không bao giờ có thể vượt qua điều đó. Tôi đã mãi mãi cố gắng bù đắp những gì họ đã nợ tôi. Tại sòng bạc, tôi không nghĩ như vậy. Tôi không phải là người theo đuổi. Nếu đó không phải là ngày của tôi, tôi rất vui khi làm việc khác. Trực tuyến, tôi không thể ngăn được điều muốn đánh bại họ. Tại sòng bạc có một yếu tố rất con người - ai đó chậm, ai đó nói điều gì đó buồn cười, người chia bài là một kẻ giật dây. Trực tuyến không có điều đó. Đó là một máy tính tạo ra từng tay một rất nhanh chóng.

Vâng, đó là cách trò chơi điện tử luôn tồn tại, kể từ những năm 1970. Massachusetts đã có Keno bao nhiêu năm? Ý tôi là, đó là những gì máy tính làm được, tôi không chắc tại sao mọi người phải ngạc nhiên trước thông tin chi tiết này.

Nhưng không có quan điểm nào khác - bạn biết đấy, như nghiên cứu cho thấy điều gì? - cho câu chuyện, vì vậy nó dường như đang nuôi dưỡng “cái giếng” thông tin sai lệch hơn là cung cấp một cái nhìn cân bằng về vấn đề này.

Đối với hồ sơ, không có nghiên cứu lâm sàng quy mô lớn nào cho thấy máy tính gây “nghiện” hơn tivi vào những năm 1960, so với radio vào những năm 1930, hay đọc sách. Đó là một công nghệ mới và bởi vì nó là một thứ gì đó mới, chúng ta phải học cách nó “phù hợp” với cuộc sống hiện tại của chúng ta, khả năng hiện có của chúng ta về quản lý thời gian.

Mọi người lầm tưởng rằng chúng ta chỉ có thể kết hợp bất kỳ công nghệ mới nào vào cuộc sống của mình và không có một đường cong học tập. Một phần của đường cong học tập đó chắc chắn bị cuốn hút và dành một khoảng thời gian không đáng kể cho công nghệ mới của chúng tôi. Tôi đưa ra giả thuyết rằng người càng lớn tuổi thì càng có nhiều vấn đề (không có nghĩa là không có người trẻ tuổi nào phải vật lộn với những vấn đề này, chỉ là tỷ lệ mắc bệnh có thể cao hơn ở những người lớn tuổi ít tiếp xúc hơn với công nghệ mới).

Đúng vậy, cờ bạc trở thành một vấn đề ở một số ít người (và ngay từ đầu tôi đã gặp vấn đề với cờ bạc, nhưng đừng khiến tôi bắt đầu với ý kiến ​​chính trị đó). Nó thường được cho là do vấn đề kiểm soát xung động, cũng như vấn đề quản lý thời gian và được một nhà trị liệu hành vi nhận thức có kinh nghiệm điều trị. Công nghệ ma thuật hóa dường như không phục vụ mục đích thực sự nào, ngoài việc thu hút những người cảm thấy họ cũng gặp vấn đề này hoặc đơn giản hóa quá mức một vấn đề phức tạp khác.

!-- GDPR -->