Quá muộn trong 30 năm: Bạo lực trong trò chơi điện tử ảnh hưởng đến hoạt động của não

Trong một câu chuyện khiến tôi quặn lòng vì tất cả những lý do sai lầm, chúng tôi đã báo cáo sớm hơn hôm nay (bài viết gốc bên dưới) về một nghiên cứu mới cho thấy việc chơi trò chơi điện tử bạo lực có ảnh hưởng như thế nào đến một số vùng nhất định trong não:

So với nhóm chơi trò chơi bất bạo động, nhóm chơi trò chơi điện tử bạo lực cho thấy sự kích hoạt ít hơn ở các phần trước trán của não, có liên quan đến sự ức chế, sự tập trung và tự chủ, và kích hoạt nhiều hơn ở hạch hạnh nhân, tức là tham gia vào việc kích thích cảm xúc.

Phản ứng của tôi là, "Vậy thì sao?"

Rõ ràng là cần có sự tập trung và tự chủ khi chơi bất kỳ trò chơi điện tử nào, dù bạo lực hay không. Việc ai đó chơi trò chơi điện tử bạo lực - một trò chơi được thiết kế đặc biệt để khơi dậy cảm xúc chứ không phải phản ứng logic - ít được chú trọng trong những lĩnh vực này không phải là một phát hiện đáng ngạc nhiên. Trên thực tế, đó chính xác là điều mà bất kỳ nhà nghiên cứu nào trong lĩnh vực nghiên cứu trò chơi điện tử đều mong đợi.

Thực tế là, trò chơi điện tử đã tồn tại hơn 30 năm. Đó là 3 thập kỷ đáng để kiểm tra những tác động tiêu cực của chúng. Và nhìn vào cách cả một thế hệ (hoặc hai hoặc ba, thực sự) đã lớn lên như thế nào với những trò chơi điện tử này và ảnh hưởng của chúng đến năng suất, hạnh phúc, khả năng thực hiện hành vi phạm tội của họ, v.v. Không có nghiên cứu nào chỉ ra rằng những tác động này dẫn đến những thay đổi lâu dài trong hành vi.

Tiếp theo, họ sẽ thực hiện một nghiên cứu cho thấy khi một người đi tàu lượn siêu tốc, nó có những tác động tương tự đến não!

Có bao nhiêu bậc cha mẹ lo sợ trò chơi điện tử do con cái họ chơi có thể ảnh hưởng đến hành động sau này? Nhiều người trong chúng ta giấu diếm hy vọng điều này sẽ không xảy ra. Giờ đây, một nghiên cứu mới đã phát hiện ra rằng thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử bạo lực có thể biểu hiện cảm xúc kích động và giảm khả năng kiểm soát, tập trung và khả năng tập trung.

Các phát hiện đã được trình bày tại cuộc họp hàng năm của Hiệp hội X quang Bắc Mỹ (RSNA).

“Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng chơi một loại trò chơi điện tử bạo lực nhất định có thể có những tác động ngắn hạn khác đến chức năng não so với chơi một trò chơi bất bạo động - nhưng thú vị -”, Vincent P. Mathews, MD, giáo sư X quang tại Trường Đại học Indiana, cho biết Thuốc ở Indianapolis.

Trò chơi điện tử là ngành kinh doanh lớn với gần 10 tỷ đô la doanh thu ở Hoa Kỳ vào năm ngoái. Nhưng cùng với doanh số bán hàng ngày càng tăng, mối quan tâm ngày càng tăng về những tác động mà những trò chơi này có thể có đối với những người trẻ tuổi chơi chúng.

Tiến sĩ Mathews và các đồng nghiệp đã chỉ định ngẫu nhiên 44 trẻ vị thành niên chơi trò chơi điện tử bạo lực hoặc trò chơi điện tử bất bạo động trong 30 phút. Sau đó, các nhà nghiên cứu sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) để nghiên cứu chức năng não trong một loạt các nhiệm vụ đo lường sự ức chế và tập trung. Một thử nghiệm sử dụng các kích thích cảm xúc và một thử nghiệm thì không.

fMRI ScanfMRI đo lường những thay đổi trao đổi chất nhỏ xảy ra khi một phần của não hoạt động. Những thay đổi này sẽ xuất hiện dưới dạng một vùng sáng màu trên hình ảnh MR, cho biết phần não đang được sử dụng để xử lý nhiệm vụ. Hai nhóm không khác nhau về độ chính xác hoặc thời gian phản ứng cho các nhiệm vụ, nhưng phân tích dữ liệu fMRI cho thấy sự khác biệt trong quá trình kích hoạt não.

So với nhóm chơi trò chơi bất bạo động, nhóm chơi trò chơi điện tử bạo lực cho thấy sự kích hoạt ít hơn ở các phần trước trán của não, có liên quan đến sự ức chế, sự tập trung và tự chủ, và kích hoạt nhiều hơn ở hạch hạnh nhân, tức là tham gia vào việc kích thích cảm xúc.

Tiến sĩ Mathews cho biết: “Trong các nhiệm vụ đòi hỏi sự tập trung và xử lý các kích thích cảm xúc, những thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử bạo lực cho thấy sự khác biệt rõ rệt về kích hoạt não bộ so với những thanh thiếu niên chơi một trò chơi thú vị và vui nhộn - nhưng không bạo lực -. "Do sự phân công ngẫu nhiên, yếu tố có khả năng nhất giải thích cho những khác biệt này sẽ là nhóm mà các tình nguyện viên được chỉ định."

Các nhà nghiên cứu hy vọng sẽ tiến hành nghiên cứu bổ sung về tác động lâu dài của việc tiếp xúc với trò chơi điện tử bạo lực và tác động của những khác biệt về chức năng não này.

“Điều tra bổ sung về lý do và ảnh hưởng của sự khác biệt này trong hoạt động của não sẽ là mục tiêu quan trọng cho nghiên cứu trong tương lai, nhưng nghiên cứu hiện tại cho thấy có sự khác biệt giữa các nhóm,” Tiến sĩ Mathews nói.

!-- GDPR -->