Đọc trên các phương tiện kỹ thuật số có thể hạn chế suy nghĩ trừu tượng

Nghiên cứu mới cho thấy việc sử dụng các nền tảng kỹ thuật số như máy tính bảng và máy tính xách tay để đọc có thể khiến bạn có xu hướng tập trung vào các chi tiết cụ thể hơn là diễn giải thông tin một cách trừu tượng hơn.

Các nhà điều tra đã kiểm tra câu hỏi cơ bản: việc xử lý cùng một thông tin trên nền tảng kỹ thuật số so với nền tảng phi kỹ thuật số có ảnh hưởng đến “mức độ hiểu biết không?” Nghĩa là, sự hiểu biết về vật chất - mức độ cụ thể so với tính trừu tượng - mà mọi người sử dụng trong việc nhận thức và giải thích các hành vi sự kiện và các kích thích thông tin khác có khác nhau không?

Nghiên cứu được công bố trên Kỷ yếu của ACM CHI ’16, và sẽ được trình bày tại Hội nghị ACM (Hiệp hội Máy tính Máy tính) về Yếu tố Con người trong Hệ thống Máy tính.

Các nhà nghiên cứu cho biết, những phát hiện này đóng vai trò như một lời cảnh tỉnh khác về việc phương tiện kỹ thuật số có thể ảnh hưởng đến khả năng sử dụng suy nghĩ trừu tượng của chúng ta như thế nào.

Để nghiên cứu xem việc xử lý cùng một thông tin trên nền tảng này hay nền tảng khác sẽ kích hoạt một “lăng kính diễn giải” cơ sở khác có ảnh hưởng đến việc hiểu thông tin hay không, các nhà điều tra đã cố gắng giữ các yếu tố không đổi giữa nền tảng kỹ thuật số và phi kỹ thuật số.

Nghiên cứu bao gồm bốn nghiên cứu đánh giá cách xử lý thông tin bị ảnh hưởng bởi mỗi nền tảng. Tổng cộng hơn 300 người tham gia, từ 20 đến 24 tuổi, đã tham gia vào các nghiên cứu, bao gồm từ 60 đến 100+ người tham gia.

  • Những người tham gia được yêu cầu đọc một câu chuyện ngắn của tác giả David Sedaris trên bản in thực (không phải kỹ thuật số) hoặc dưới dạng PDF trên máy tính xách tay PC (kỹ thuật số), sau đó được yêu cầu thực hiện một bài kiểm tra dạng pop, giấy và bút chì kiểm tra hiểu. Đối với các câu hỏi trừu tượng, trung bình, những người tham gia sử dụng nền tảng phi kỹ thuật số đạt điểm cao hơn ở các câu hỏi suy luận với 66% đúng, so với những người sử dụng nền tảng kỹ thuật số, có 48% đúng. Đối với các câu hỏi cụ thể, những người tham gia sử dụng nền tảng kỹ thuật số đạt điểm cao hơn với 73% đúng, so với những người sử dụng nền tảng phi kỹ thuật số, có 58% đúng.
  • Những người tham gia được yêu cầu đọc một bảng thông tin về bốn mẫu ô tô hư cấu của Nhật Bản trên màn hình máy tính xách tay PC hoặc bản in ra giấy, sau đó được yêu cầu chọn mẫu ô tô nào vượt trội hơn. Sáu mươi sáu phần trăm người tham gia sử dụng nền tảng phi kỹ thuật số (tài liệu in) đã báo cáo câu trả lời đúng, so với 43% những người sử dụng nền tảng kỹ thuật số.
  • Kích hoạt một tư duy trừu tượng hơn trước khi thực hiện một nhiệm vụ xử lý thông tin trên nền tảng kỹ thuật số dường như giúp tạo điều kiện thực hiện tốt hơn các nhiệm vụ đòi hỏi tư duy trừu tượng. Cụ thể, 48% người tham gia báo cáo câu trả lời chính xác cho nhiệm vụ đánh giá xe hơi của Nhật Bản sau khi hoàn thành hoạt động mồi nhằm kích hoạt mức độ hiểu biết cao, trong đó họ có nhiệm vụ thực hiện một tư duy trừu tượng, so với 30%, người trả lời đúng mà không cần hoạt động mồi.

Nghiên cứu được thực hiện bởi phòng thí nghiệm Dartmouth’s Tiltfactor, một studio đổi mới liên ngành thiết kế và nghiên cứu các trò chơi có tác động xã hội, và được dẫn dắt bởi Geoff Kaufman, trợ lý giáo sư tại Viện Tương tác Máy tính - Con người tại Đại học Carnegie Mellon; và Mary Flanagan, Giáo sư xuất sắc của Sherman Fairchild về Nhân văn Kỹ thuật số tại Dartmouth và là giám đốc sáng lập của Tiltfactor.

Geoff Kaufman cho biết: “Đã có rất nhiều nghiên cứu về cách các nền tảng kỹ thuật số có thể ảnh hưởng đến sự chú ý, mất tập trung và khả năng chánh niệm, và những nghiên cứu này được xây dựng dựa trên công việc này, bằng cách tập trung vào một cấu trúc tương đối thiếu chặt chẽ,” Geoff Kaufman nói.

Ông nói thêm: “Do các nhà tâm lý học đã chỉ ra rằng mức độ thông thường có thể tác động rất lớn đến kết quả như lòng tự trọng và theo đuổi mục tiêu, nên điều quan trọng là phải nhận ra vai trò của việc số hóa thông tin đối với khía cạnh nhận thức quan trọng này.

Nghiên cứu về nền tảng kỹ thuật số so với nền tảng phi kỹ thuật số đã được thúc đẩy bởi nghiên cứu trước đó của các đồng tác giả, cho thấy rằng những người chơi phiên bản kỹ thuật số của trò chơi chiến lược sức khỏe cộng đồng, “POX: Save the People®”, có xu hướng phản ứng với các giải pháp bản địa hóa, thay vì nhìn vào bức tranh toàn cảnh.

“So với sự chấp nhận rộng rãi của các thiết bị kỹ thuật số, bằng chứng là hàng triệu ứng dụng, điện thoại thông minh phổ biến và việc phân phối iPad trong trường học, đáng ngạc nhiên là có rất ít nghiên cứu về cách các công cụ kỹ thuật số ảnh hưởng đến sự hiểu biết - nhận thức của chúng ta. Mary Flanagan nói: Biết được khả năng chi trả của công nghệ kỹ thuật số có thể giúp chúng tôi thiết kế phần mềm tốt hơn.

Flanagan nói thêm: “Đôi khi, việc nuôi dưỡng tư duy trừu tượng là rất có lợi, và như chúng ta biết nhiều hơn, chúng ta có thể thiết kế để khắc phục những khuynh hướng - hoặc thâm hụt - vốn có trong các thiết bị kỹ thuật số.

Nguồn: Dartmouth College / EurekAlert

!-- GDPR -->