Mô phỏng máy tính có thể giúp cá nhân giải quyết lỗi không?
Các chuyên gia thừa nhận rằng các trò chơi tương tác trên Internet và các phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên gắn bó với thực tế vật lý của hàng triệu người trên thế giới.
Theo nghiên cứu của nhà nghiên cứu Đại học Missouri, khi ai đó xác định rõ ràng bằng hình ảnh đại diện trực tuyến của họ, được gọi là hình đại diện, doppelganger điện tử có thể ảnh hưởng đến sức khỏe và ngoại hình của người đó.
Về mặt khái niệm, việc khai thác sức mạnh của thế giới ảo có thể dẫn đến các hình thức điều trị béo phì mới và giúp phá bỏ các định kiến về chủng tộc và tình dục.
Tiến sĩ Elizabeth Behm-Morawitz của Đại học Missouri, trưởng nhóm nghiên cứu, cho biết: “Việc tạo ra một hình đại diện cho phép một cá nhân thử diện mạo và tính cách mới mà không phải tốn nhiều công sức hay rủi ro.
“Cái tôi thay đổi đó sau đó có thể có ảnh hưởng tích cực đến cuộc sống của một người. Ví dụ: những người đang tìm cách giảm cân có thể tạo hình đại diện phù hợp để giúp hình dung mình mảnh mai và khỏe mạnh hơn. "
Trong nghiên cứu của Behm-Morawitz, 279 người dùng của cộng đồng thực tế ảo, Second Life, đã trả lời một bảng câu hỏi về mức độ tương tác của họ với hình đại diện và các mối quan hệ mà họ phát triển trực tuyến, cũng như sức khỏe ngoại tuyến, ngoại hình và tình cảm của họ.
Sự hiện diện của bản thân hoặc mức độ mà người dùng trải nghiệm hình đại diện của họ như một phần mở rộng của bản thân, được cho là có thể dự đoán ảnh hưởng của hình đại diện đối với thực tế của mọi người.
Ý thức mạnh mẽ về sự hiện diện của bản thân trong thế giới ảo xã hội đã thúc đẩy tích cực sức khỏe và tinh thần của những người tham gia nghiên cứu.
Những người có mức độ hiện diện cao trong thế giới mạng cho biết trải nghiệm của họ với hình đại diện đã cải thiện cách họ cảm nhận về bản thân khi ngoại tuyến. Sự hiện diện của bản thân cũng liên quan đến sự hài lòng hơn với các mối quan hệ trực tuyến.
“Nghiên cứu này không tìm thấy bằng chứng về tác động tiêu cực của việc tự hiện diện nhiều trong thế giới ảo đối với những người tham gia nghiên cứu; tuy nhiên, điều đó không loại trừ khả năng xảy ra, ”Behm-Morowitz nói.
“Người dùng nên luyện tập điều độ. Giải trí ảo, giống như các hình thức giải trí khác như sách báo hoặc truyền hình, có thể được sử dụng theo những cách không lành mạnh ”.
Nghiên cứu sâu hơn sẽ xem xét cách sử dụng hình đại diện để khuyến khích sự đa dạng. Chủng tộc, giới tính hoặc dân tộc của một người có thể bị thay đổi trong thế giới thực tế ảo và họ có thể bị đưa vào các tình huống giả lập mà họ phải chịu định kiến và phân biệt đối xử.
Các nhân vật đại diện có thể tạo ra phiên bản hiện đại của cuốn sách “Black Like Me”, trong đó tác giả người da trắng để trải nghiệm cuộc sống như một người Mỹ gốc Phi ở miền Nam sâu thẳm những năm 1950.
Behm-Morawitz cho biết: “Tôi cũng quan tâm đến việc nghiên cứu cách sử dụng hình đại diện với chủng tộc hoặc sắc tộc khác có thể làm tăng sự đồng cảm và giảm thành kiến”.
“Điều này có thể xảy ra thông qua quá trình nhận dạng bằng hình đại diện khác với chính mình hoặc thông qua một mô phỏng ảo cho phép các cá nhân trải qua sự phân biệt đối xử như một thành viên của một nhóm không thống trị có thể gặp phải điều đó.”
Nghiên cứu được tìm thấy trên tạp chí Máy tính trong hành vi của con người.
Nguồn: Đại học Missouri