Chơi trò chơi điện tử được liên kết với thái độ phân biệt giới tính

Một nghiên cứu mới trên hơn 13.000 thanh thiếu niên ở Pháp cho thấy mối liên hệ đáng kể giữa việc tiếp xúc với trò chơi điện tử và phân biệt giới tính.

Nghiên cứu được công bố trên tạp chíBiên giới trong Tâm lý học.

“Nhiều khía cạnh khác nhau của cuộc sống có thể ảnh hưởng đến thái độ phân biệt giới tính,” đồng tác giả, Tiến sĩ Douglas Gentile, giáo sư tâm lý học tại Đại học Bang Iowa, cho biết. “Thật ngạc nhiên khi phát hiện ra một mối liên hệ nhỏ nhưng quan trọng giữa việc chơi game và phân biệt giới tính. Trò chơi điện tử không nhằm mục đích dạy các quan điểm phân biệt giới tính, nhưng hầu hết mọi người không nhận ra thái độ có thể thay đổi như thế nào khi thực hành ”.

“Tuy nhiên, phần lớn việc học của chúng ta không có ý thức và chúng ta tiếp thu những dấu hiệu tinh vi mà không nhận ra”.

Các nhà nghiên cứu không chỉ xem xét các trò chơi điện tử mà họ còn đo lường ảnh hưởng của truyền hình và tôn giáo. Điều thú vị là mối quan hệ giữa tôn giáo và phân biệt giới tính cao gấp ba lần so với trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, người ngoại không ngạc nhiên khi phát hiện ra mối quan hệ này vì nhiều tôn giáo trong lịch sử có quan điểm truyền thống về vai trò giới tính, ông nói. Hơn nữa, TV không liên quan đến phân biệt giới tính sau khi kiểm soát tôn giáo.

Gentile cho biết đây có thể là bằng chứng về số lượng và sự đa dạng của các vai nữ trên truyền hình so với 20 năm trước.

Đồng thời, các nhà nghiên cứu lưu ý, “các phê bình thông thường nhằm vào các cuộc điều tra cắt ngang hoàn toàn áp dụng ở đây, đặc biệt là những hạn chế trong việc đánh giá quan hệ nhân quả. Có thể những cá nhân có khuynh hướng phân biệt giới tính dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi điện tử ”.

Nghiên cứu trước đây đã phát hiện ra rằng việc tiếp xúc nhiều lần với các phương tiện truyền thông ảnh hưởng đến cách chúng ta nhận thức và hiểu thực tế xã hội. Gentile cho rằng ảnh hưởng tăng lên khi tiếp xúc nhiều lần.

13.520 thanh thiếu niên, tuổi từ 11 đến 19, được khảo sát cho nghiên cứu, trung bình dành khoảng ba giờ mỗi ngày để xem TV và gần hai giờ chơi trò chơi điện tử.

Gentile và một nhóm các nhà nghiên cứu Pháp đã không đo lường mức độ nội dung phân biệt giới tính trong các trò chơi được chơi.

Tuy nhiên, trong bài báo, họ trích dẫn các nghiên cứu trước đây cho thấy hơn 80% nhân vật nữ trên các tạp chí trò chơi điện tử được miêu tả là gợi dục, ăn mặc hở hang hoặc có tầm nhìn về vẻ đẹp. Hơn một phần tư số ký tự phù hợp với cả ba loại.

Để đo lường phân biệt giới tính, các nhà nghiên cứu đã hỏi những người tham gia xem họ đồng ý hay không đồng ý với tuyên bố sau: "Một người phụ nữ được tạo ra chủ yếu để làm và nuôi dạy con cái." Những người tham gia dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi điện tử có nhiều khả năng đồng ý hơn.

Trong nghiên cứu, các nhà nghiên cứu kiểm soát giới tính và kinh tế xã hội. Tuy nhiên, khi phân tích riêng các yếu tố, phân biệt giới tính cao hơn ở nam giới có tình trạng kinh tế xã hội thấp hơn.

Những người tham gia đã theo học tại các trường học ở Lyon và Grenoble, Pháp, hai thành phố thuộc khu vực giàu có và lớn thứ hai của Pháp.

Mặc dù sự khác biệt về văn hóa thường ảnh hưởng đến thái độ của chúng ta, Gentile cho biết kết quả có thể áp dụng được giữa các nền văn hóa vì nghiên cứu này tập trung vào các hành vi đã học được chứ không phải niềm tin văn hóa chung.

Ông nói, cách chúng ta tìm hiểu và phát hiện các dấu hiệu đều giống nhau bất kể nền văn hóa nào.

Đó là, điều quan trọng là phải hiểu rằng có nhiều thứ - tôn giáo, gia đình, giáo dục, tình trạng kinh tế xã hội - ảnh hưởng đến quan điểm phân biệt giới tính.

Trên thực tế, Gentile cho biết trò chơi điện tử không phải là yếu tố quan trọng nhất, và điều thú vị là chúng có liên quan đến phân biệt giới tính.

Nguồn: Đại học bang Iowa

!-- GDPR -->