Nghiên cứu: Trò chơi video bạo lực không kích động người lớn
Các nhà nghiên cứu Đức đã phát hiện ra rằng chơi các trò chơi phiêu lưu hành động bạo lực trong thời gian dài không khiến người lớn trở nên hung hăng hơn. Việc tìm kiếm thách thức các nghiên cứu trước đó được xác nhận bởi các tổ chức nổi tiếng bao gồm Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ.
Các nhà điều tra từ Viện Phát triển Con người Max Planck và Phòng khám Đại học Hamburg-Eppendorf cho biết nghiên cứu này là nghiên cứu đầu tiên điều tra tác động của việc chơi trò chơi điện tử bạo lực trong thời gian dài. Các nhà nghiên cứu đã so sánh trải nghiệm trò chơi điện tử với việc chơi một trò chơi mô phỏng cuộc sống hoặc không chơi một trò chơi điện tử nào cả.
Nghiên cứu xuất hiện trên tạp chí Tâm thần học phân tử.
Các cuộc điều tra thử nghiệm trước đây đã chỉ ra rằng một vài phút chơi trò chơi điện tử bạo lực có thể ảnh hưởng đến mức độ hung hăng và mức độ sẵn sàng giúp đỡ người khác của một người. Nhưng có lý do để tin rằng những hiệu ứng này chủ yếu là kết quả của việc tiếp xúc với các kích thích cụ thể và mồi sau đó đã tạo nên một phần của các nghiên cứu này.
Bảy mươi bảy người tham gia được chia thành ba nhóm. Nhóm 25 người đầu tiên chơi trò chơi điện tử bạo lực Grand Theft Auto V hàng ngày trong hai tháng. Nhóm thứ hai gồm 24 người chơi trò chơi mô phỏng The Sims 3 mỗi ngày trong hai tháng, trong khi nhóm 28 người cuối cùng không chơi trò chơi điện tử nào trong hai tháng.
Trước và sau khoảng thời gian hai tháng, trưởng nhóm nghiên cứu, Tiến sĩ Simone Kühn và nhóm của cô đã lưu ý mức độ hung hăng và đồng cảm của những người tham gia, năng lực giữa các cá nhân, sự bốc đồng, lo lắng, tâm trạng và khả năng kiểm soát điều hành. Tất cả các đặc điểm này đều được xác định bằng cách sử dụng một loạt các bài kiểm tra bao gồm bảng câu hỏi và đánh giá hành vi trên máy tính.
Các nhà nghiên cứu không tìm thấy thay đổi đáng kể nào trong bất kỳ biến nào được đánh giá, đặc biệt là không có mức độ gây hấn theo thời gian ở bất kỳ nhóm nào trong ba nhóm. Chỉ có ba trong số 208 thử nghiệm thống kê được thực hiện cho thấy bất kỳ thay đổi đáng kể nào có thể ám chỉ đến hành vi bạo lực hơn và những điều này được giải thích thông qua sự trùng hợp.
Hai tháng sau khi những người tham gia ngừng chơi trò chơi điện tử hàng ngày, vẫn không có sự khác biệt về mức độ gây hấn của họ. Điều này cũng đúng với các thước đo về sự đồng cảm, năng lực giữa các cá nhân, sự bốc đồng, lo lắng, tâm trạng và khả năng kiểm soát điều hành.
Kühn giải thích: “Chúng tôi không tìm thấy những tác động tiêu cực liên quan đến việc chơi trò chơi điện tử bạo lực. “Thực tế là chúng tôi đã đánh giá nhiều lĩnh vực, không tìm thấy hiệu ứng trong bất kỳ lĩnh vực nào trong số chúng, làm cho nghiên cứu hiện tại trở nên toàn diện nhất trong lĩnh vực này.”
Kết quả cung cấp bằng chứng mạnh mẽ chống lại những tác động tiêu cực thường được tranh luận của việc chơi trò chơi điện tử bạo lực ở người lớn. Kühn hy vọng nó sẽ cung cấp một góc nhìn khoa học thực tế hơn về tác động của trò chơi điện tử bạo lực trong cuộc sống thực và các nghiên cứu tương tự sẽ được thực hiện với trẻ em làm người tham gia.
“Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ gần đây đã tổng kết những phát hiện trước đây về trò chơi điện tử bạo lực chỉ ra rằng chúng có nguy cơ gây ra các kết quả bất lợi, bao gồm gia tăng sự hung hăng và giảm sự đồng cảm. Những phát hiện hiện tại của nghiên cứu này rõ ràng mâu thuẫn với kết luận này, ”Kühn nói thêm.
Nguồn: Springer