Sử dụng Bộ bài để phân tích cú pháp ra quyết định
Các nhà nghiên cứu Canada đã kết hợp nghệ thuật lâu đời của phép thuật và khoa học tâm lý để chỉ ra cách bối cảnh có thể ảnh hưởng đến các quyết định mà mọi người đưa ra, mặc dù họ có thể cảm thấy rằng họ đang lựa chọn tự do - một phát hiện có ý nghĩa tiềm ẩn ngay cả đối với việc ra quyết định hàng ngày.
Mặc dù các ảo thuật gia đã khiến khán giả kinh ngạc trong nhiều thế kỷ nhưng có rất ít nghiên cứu có hệ thống về các yếu tố tâm lý khiến các trò ảo thuật hoạt động.
Jay Olson, tác giả chính của một nghiên cứu mới được công bố trên tạp chí cho biết: “Chúng tôi bắt đầu với một nguyên tắc của phép thuật mà chúng tôi chưa hiểu hết: cách các nhà ảo thuật tác động đến khán giả để chọn một lá bài cụ thể mà họ không nhận thức được. Ý thức và Nhận thức.
Olson, một nghiên cứu sinh về tâm thần học tại Đại học McGill cho biết: “Chúng tôi nhận thấy rằng mọi người có xu hướng chọn các phương án nổi bật hoặc thu hút sự chú ý hơn, nhưng họ không biết tại sao họ lại chọn chúng.
Nghiên cứu được tiến hành trong hai giai đoạn. Trong lần đầu tiên, Olson (cũng là một ảo thuật gia chuyên nghiệp) tiếp cận 118 người trên đường phố và khuôn viên trường đại học và yêu cầu họ chọn một lá bài bằng cách liếc nhìn một người khi anh ta lật qua một bộ bài.
Toàn bộ trò chơi kéo dài khoảng nửa giây, nhưng Olson đã sử dụng một kỹ thuật để làm cho một trong những thẻ - “thẻ mục tiêu” - nổi bật hơn những thẻ còn lại.
Khoảng 98% người tham gia đã chọn thẻ mục tiêu; nhưng chín trong số 10 báo cáo rằng họ có quyền lựa chọn tự do. Nhiều giải thích phức tạp cho quyết định của họ: một ví dụ, tuyên bố rằng cô ấy chọn thẻ mục tiêu (10 của Trái tim) vì "trái tim là biểu tượng chung và màu đỏ nổi bật."
Trong giai đoạn thứ hai, các nhà nghiên cứu đã tạo ra một phiên bản riffle đơn giản dựa trên máy tính bằng cách trình bày một loạt 26 hình ảnh của thẻ tuần tự trên màn hình. Các nhà nghiên cứu yêu cầu những người tham gia im lặng chọn một thẻ, sau đó nhập thẻ đó sau mỗi 28 lần thử nghiệm khác nhau.
Nhìn chung, những người tham gia đã chọn thẻ mục tiêu trên 30 phần trăm thử nghiệm.
Mặc dù “cao hợp lý”, tỷ lệ này thấp hơn nhiều so với nghiên cứu đầu tiên, “có thể do nhiều yếu tố xã hội và tình huống trung tâm của các trò ảo thuật đã vắng mặt” trong các điều kiện phòng thí nghiệm thông thường mà giai đoạn này được thực hiện, đồng nghiệp cho biết tác giả Tiến sĩ Ronald Rensink, giáo sư tâm lý học và khoa học máy tính tại Đại học British Columbia.
“Ví dụ, trong một buổi biểu diễn ảo thuật, khán giả có thể bị ảnh hưởng bởi tính cách của ảo thuật gia, những kỳ vọng do thiết lập tạo ra và áp lực phải chọn một lá bài nhanh chóng,” anh nói.
“Phép thuật cung cấp một thấu kính bất thường để kiểm tra và làm sáng tỏ hành vi cũng như quá trình xử lý các chức năng cao hơn của não,” đồng tác giả Amir Raz, Ph.D.
“Nghiên cứu này tham gia vào một làn sóng thí nghiệm sơ khai nhằm gắn kết nghệ thuật ma thuật với các nguyên tắc của khoa học tâm lý và thần kinh. Một cuộc hôn nhân như vậy có khả năng làm sáng tỏ các khía cạnh cơ bản của khoa học hành vi cũng như thúc đẩy nghệ thuật gợi cảm ”.
Nguồn: Đại học McGill