Trò chơi điện tử tôn vinh rủi ro kích thích các hành vi xấu

Nghiên cứu mới nổi cho thấy thanh thiếu niên chơi các trò chơi điện tử được đánh giá là người lớn, tôn vinh rủi ro có nhiều khả năng tham gia vào một loạt các hành vi lệch lạc.

Các nhà nghiên cứu ở Dartmouth phát hiện ra rằng việc chơi các trò chơi này làm tăng nguy cơ mắc các hành vi ngoài hành vi gây hấn, bao gồm sử dụng rượu, hút thuốc lá, phạm pháp và tình dục mạo hiểm.

Có vẻ như những trò chơi như vậy - đặc biệt là những trò chơi dựa trên nhân vật với những nhân vật chính chống đối xã hội - ảnh hưởng đến cách nghĩ về bản thân của thanh thiếu niên, với những hậu quả tiềm ẩn đối với cái tôi thay đổi của họ trong thế giới thực.

Nghiên cứu xuất hiện trong Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ Tạp chí Nhân cách và Tâm lý Xã hội.

Những phát hiện này theo sau một nghiên cứu năm 2012 của Dartmouth cho thấy những trò chơi điện tử như vậy có thể khiến thanh thiếu niên lái xe liều lĩnh và gia tăng các vụ tai nạn ô tô, cảnh sát dừng xe cũng như sẵn sàng uống rượu và lái xe.

Giáo sư James Sargent, một bác sĩ nhi khoa và đồng tác giả cho biết: “Cho đến nay, các nghiên cứu về trò chơi điện tử tập trung chủ yếu vào tác động của chúng đối với hành vi gây hấn và bạo lực.

“Nghiên cứu này rất quan trọng vì đây là nghiên cứu đầu tiên cho thấy những tác động có thể có của trò chơi điện tử bạo lực vượt xa bạo lực để áp dụng cho việc sử dụng chất kích thích, lái xe mạo hiểm và hành vi tình dục liều lĩnh. ”

“Liên quan đến việc chơi các nhân vật trò chơi điện tử lệch lạc, chúng tôi cảm thấy tốt nhất nên làm theo lời khuyên của Kurt Vonnegut trong Mother Night. “Chúng ta là những gì chúng ta giả vờ, vì vậy chúng ta phải cẩn thận về những gì chúng ta giả vờ,” Giáo sư Jay Hull, tác giả chính của nghiên cứu và là chủ tịch Khoa Khoa học Tâm lý và Não bộ của Dartmouth cho biết.

Trong nghiên cứu mới này, các nhà nghiên cứu đã thực hiện một nghiên cứu dọc trên toàn quốc với hơn 5.000 thanh thiếu niên Hoa Kỳ được lấy mẫu ngẫu nhiên, những người đã trả lời một loạt câu hỏi trong bốn năm qua các cuộc phỏng vấn qua điện thoại.

Họ đã xem xét một số yếu tố, bao gồm việc chơi ba trò chơi video bạo lực tôn vinh rủi ro (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) và các trò chơi điện tử được xếp hạng dành cho người trưởng thành khác.

Họ phát hiện ra rằng những trò chơi như vậy có liên quan đến những thay đổi sau đó trong một loạt các hành vi có nguy cơ cao và cho thấy điều này một phần là do những thay đổi trong tính cách, thái độ và giá trị của người dùng, đặc biệt là khiến họ nổi loạn và tìm kiếm cảm giác mạnh hơn.

Hiệu ứng tương tự đối với nam và nữ và mạnh nhất trong số những người chơi nặng nhất và những người chơi trò chơi có nhân vật chính chống đối xã hội.

Nguồn: Đại học Dartmouth

!-- GDPR -->