Một số công ty rút khỏi Second Life

Đó chỉ là vấn đề thời gian.

Sau khi thông cáo báo chí hoàn tất và bạn đã nhận được sự quan tâm tích cực của công chúng về việc mở một cửa hàng trong Second Life, một trong nhiều thế giới ảo trực tuyến, thì hóa ra rất nhiều người không quay lại thăm.

Và không có gì lạ. Bất chấp tuyên bố của 8 triệu người dùng đã đăng ký, chỉ có 30.000 - 40.000 người trực tuyến vào bất kỳ thời điểm nào trong thời gian cao điểm. Mặc dù điều đó có vẻ giống với rất nhiều người, nhưng nó lại nhạt nhòa so với hàng triệu người xem một bộ phim sitcom trung bình hoặc hàng trăm nghìn người sẽ xem một quảng cáo trên báo hoặc tạp chí. Và không giống như những phương tiện truyền thông đó, mọi người trong Cuộc sống thứ hai phải nỗ lực có ý thức để đến cửa hàng của bạn (hoặc đại sứ quán, hoặc bất cứ điều gì) và đáp ứng nhu cầu. Vì nó là một thế giới ảo, bạn có thể cần những gì để ghé thăm một cửa hàng quần áo ảo (trong một thế giới mà quần áo là tùy chọn), một nhà sản xuất ô tô (trong một thế giới mà dịch chuyển tức thời là phương thức di chuyển được lựa chọn), một khách sạn (bạn ' đang trong một kỳ nghỉ ảo từ cuộc sống), hoặc giày thể thao (đôi chân ảo của bạn không cảm thấy đau bất kể lựa chọn giày dép nào).

Thật vậy, các doanh nghiệp (và thậm chí cả nghệ sĩ) đôi khi bị tấn công trong Second Life bởi những kẻ gây rối và vô chính phủ. Rõ ràng cảnh sát trong Second Life không biết nhiều hơn về các hành vi chống đối xã hội mặc dù có các công cụ trò chơi cung cấp cho họ nhiều quyền lực hơn những người dùng khác.

Los Angeles Times có câu chuyện:

Ludlow không ấn tượng. Ông cho biết hầu hết các công ty quan tâm đến sự công khai mà họ nhận được từ mối quan hệ của họ với Second Life hơn là trong chính thế giới kỹ thuật số. Ông nói: “Đó là một cách để tự xây dựng thương hiệu là người dẫn đầu.

Hình đại diện giận dữ đã thực hiện hành động ảo. Reebok đã vượt qua một cuộc tấn công bằng bom hạt nhân và khách hàng bị bắn bên ngoài cửa hàng American Apparel. Ảnh đại diện cũng đang tạo ra những sản phẩm nhái theo thương hiệu.

Tuyệt vời, vì vậy bạn không chỉ phải đối mặt với các cuộc tấn công bằng bom vào cửa hàng ảo của mình (geez, tôi đoán khủng bố được cho phép trong thế giới ảo?), Bạn còn phải giao phó với những người xé bỏ thương hiệu của bạn. Nghe có vẻ rất thú vị cho mọi người !!

Nhưng có lẽ Second Life đã đạt đến đỉnh cao rồi, vì chỉ có rất nhiều cách bạn có thể quan hệ tình dục ảo với pixel:

Từ tháng 5 đến tháng 6, số lượng hình đại diện hoạt động đã giảm 2,5% và khối lượng tiền Mỹ được trao đổi trên thế giới giảm từ mức cao 7,3 triệu đô la vào tháng 3 xuống còn 6,8 triệu đô la vào tháng 6.

Bây giờ, một tháng không tạo nên xu hướng và có lẽ SL chỉ đang trải qua một mùa hè chậm lại khi nhiều người quyết định tận hưởng Cuộc sống đầu tiên của họ bên ngoài trong thời tiết nắng. Thời gian sẽ trả lời, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Second Life tiếp cận được nhiều người quan tâm đến kiểu thế giới mà nó mang lại.

!-- GDPR -->