Trò chơi điện tử có thể ảnh hưởng đến trẻ em dù tốt hay ốm yếu

Nghiên cứu là phần tiếp theo của một báo cáo cho thấy trò chơi điện tử vì xã hội có thể ảnh hưởng tích cực đến hành vi bất kể nền văn hóa nào.
Trong nghiên cứu hiện tại, các nhà nghiên cứu của Đại học bang Iowa đã phát hiện ra rằng những đứa trẻ liên tục chơi các trò chơi điện tử bạo lực có thể phát triển các mô hình suy nghĩ học tập sẽ ảnh hưởng đến hành vi khi chúng lớn lên.
“Hiệu quả là như nhau bất kể tuổi tác, giới tính hoặc văn hóa,” TS.Douglas Gentile, phó giáo sư tâm lý học và là tác giả chính của nghiên cứu được công bố trên JAMA Nhi khoa.
Gentile cho biết bọn trẻ học từ trò chơi điện tử theo cách tương tự như học trong các lĩnh vực khác, có thể là toán học hoặc chơi piano.
“Nếu bạn thực hành lặp đi lặp lại, bạn sẽ có kiến thức đó trong đầu. Thực tế là bạn đã không chơi piano trong nhiều năm không có nghĩa là bạn vẫn không thể ngồi xuống và chơi một thứ gì đó, ”Gentile nói.
“Trò chơi bạo lực cũng vậy - bạn tập cảnh giác với kẻ thù, tập suy nghĩ rằng có thể chấp nhận phản ứng mạnh mẽ trước hành động khiêu khích và tập trở nên nhạy cảm với hậu quả của bạo lực”.
Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng theo thời gian trẻ em bắt đầu suy nghĩ tích cực hơn. Và khi bị khiêu khích ở nhà, trường học hoặc trong các tình huống khác, trẻ em sẽ phản ứng giống như khi chơi một trò chơi điện tử bạo lực.
Việc thực hành lặp đi lặp lại các cách suy nghĩ hung hăng có thể dẫn đến ảnh hưởng lâu dài của trò chơi bạo lực đối với sự gây hấn.
Craig Anderson, giáo sư tâm lý học xuất sắc và giám đốc Trung tâm Nghiên cứu Bạo lực tại Bang Iowa và đồng tác giả của báo cáo cho biết: “Trò chơi điện tử bạo lực mô hình hóa sự hung hăng về thể chất.
“Họ cũng thưởng cho những người chơi cảnh giác trước những ý định thù địch và sử dụng hành vi hung hăng để giải quyết xung đột.
“Thực hành tư duy tích cực như vậy trong các trò chơi này sẽ cải thiện khả năng suy nghĩ tích cực của các cầu thủ. Đổi lại, thói quen hung hăng suy nghĩ này làm tăng tính hiếu chiến của họ trong cuộc sống thực. ”
Các nhà nghiên cứu đã theo dõi hơn 3.000 trẻ em ở các lớp ba, bốn, bảy và tám trong ba năm. Dữ liệu được thu thập mỗi năm để theo dõi lượng thời gian chơi trò chơi điện tử, nội dung bạo lực của trò chơi và những thay đổi trong hành vi của trẻ.
Độ dài và kích thước của nghiên cứu giúp các nhà nghiên cứu có thể phát hiện và kiểm tra các hiệu ứng dù là nhỏ.
Các bé trai cho biết có nhiều hành vi hung hăng và dành nhiều thời gian chơi các trò chơi bạo lực hơn các bé gái.
Tuy nhiên, ngay cả khi các nhà nghiên cứu kiểm soát giới tính, các tác động của trò chơi điện tử bạo lực đối với hành vi là như nhau đối với trẻ em gái và trẻ em trai.
Để kiểm tra xem các trò chơi bạo lực có ảnh hưởng nhiều hơn đến trẻ em hung hăng hơn hay không, các nhà nghiên cứu đã so sánh những trẻ em có mức độ hung hăng cao và thấp. Giống như giới tính, họ không tìm thấy sự khác biệt đáng kể về ảnh hưởng của các trò chơi bạo lực.
Sara Prot, một sinh viên tốt nghiệp ngành tâm lý học tại Iowa State, cho biết: “Kết quả đưa ra lập luận khá mạnh mẽ rằng giới tính và tuổi tác thực sự không ảnh hưởng đến mối quan hệ giữa việc chơi trò chơi điện tử, suy nghĩ tích cực và hành vi hung hăng.
“Có những ảnh hưởng lâu dài đến suy nghĩ và hành vi. Bạn không thể nói một nhóm, vì giới tính, tuổi tác hoặc văn hóa của họ, được bảo vệ khỏi các tác động theo một cách đặc biệt nào đó. "
Các chuyên gia cho biết nghiên cứu này rất nổi bật vì hơn 90% trẻ em và thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử, với phần lớn các trò chơi có chứa một số loại nội dung bạo lực.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi đều xấu và trẻ sẽ chỉ hình thành những thói quen xấu.
Trên thực tế, tác động có lợi của phương tiện truyền thông xã hội là chủ đề của một nghiên cứu trước đây, được xuất bản trong Khoa học Tâm lý.
Nghiên cứu đa văn hóa trước đó do Prot, Gentile và Anderson dẫn đầu đã phát hiện ra rằng các phương tiện truyền thông xã hội - trò chơi điện tử, phim hoặc chương trình truyền hình mô tả các hành vi hữu ích, quan tâm và hợp tác - ảnh hưởng tích cực đến hành vi bất kể nền văn hóa nào.
Nghiên cứu đầu tiên thuộc loại này đã kiểm tra mức độ đồng cảm và giúp đỡ của hàng nghìn trẻ em và thanh thiếu niên ở bảy quốc gia.
Kết hợp lại, những nghiên cứu này cho thấy rằng nội dung của các trò chơi điện tử mà giới trẻ chơi - ủng hộ xã hội hoặc phản xã hội - quyết định tác động của chúng đến hành vi trong thế giới thực.
Nguồn: Đại học bang Iowa