Các mô hình não của người dùng trò chơi video bạo lực có thể biểu hiện sự khử mẫn cảm

Các nhà nghiên cứu Đức đã phát hiện ra sự khác biệt trong hoạt động não bộ giữa những người sử dụng nặng các trò chơi điện tử “bắn súng góc nhìn thứ nhất” bạo lực và những người không sử dụng có thể gợi ý giải mẫn cảm với các hình ảnh tích điện - mặc dù các tác giả nghiên cứu nhanh chóng chỉ ra rằng cần phải nghiên cứu thêm.

Đây là nghiên cứu mới nhất trong cuộc tranh luận về việc liệu trò chơi bạo lực có làm giảm ngưỡng ức chế và dẫn đến hành vi bạo lực hay không. “So với những người kiêng chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất, [những game thủ hạng nặng] cho thấy sự khác biệt rõ ràng về cách kiểm soát cảm xúc,” tác giả chính và nhà tâm lý học, Tiến sĩ Christian Montag, từ Đại học Bonn, cho biết.

21 đối tượng, có độ tuổi từ 20 đến 30 tuổi, chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất trung bình khoảng 15 giờ mỗi tuần. Trong quá trình nghiên cứu này, họ đã được xem một danh mục tiêu chuẩn hóa các bức ảnh có thể kích hoạt cảm xúc trong não người một cách đáng tin cậy, sử dụng kính video.

Đồng thời, các nhà nghiên cứu đã ghi lại các phản ứng bằng máy quét não tại Trung tâm Đời sống & Não bộ của Đại học Bonn. Các hình ảnh bao gồm ảnh từ các trò chơi bạo lực, nhưng cũng có ảnh của các nạn nhân tai nạn và thảm họa.

Montag giải thích: “Sự kết hợp giữa các hình ảnh này cho phép chúng tôi đưa các đối tượng đến thế giới game bắn súng góc nhìn thứ nhất hư cấu mà họ quen thuộc và kích hoạt cảm xúc thông qua hình ảnh thực”. Các bức ảnh cũng được hiển thị cho một nhóm kiểm soát gồm 19 người không có kinh nghiệm về trò chơi điện tử bạo lực.

Khi các đối tượng nhìn vào các bức ảnh thực, âm bản, có rất nhiều hoạt động trong amygdalas của họ. Vùng não này liên quan nhiều đến việc xử lý các cảm xúc tiêu cực.

Montag nói: “Đáng ngạc nhiên là các amygdalas ở các đối tượng cũng như trong nhóm đối chứng đều bị kích thích tương tự. “Điều này cho thấy rằng cả hai nhóm đều phản hồi các bức ảnh với những cảm xúc mạnh mẽ giống nhau.”

Nhưng thùy trán giữa bên trái rõ ràng ít được kích hoạt hơn ở những người sử dụng trò chơi bạo lực so với đối tượng kiểm soát. Đây là một cấu trúc não liên quan đến việc kiểm soát nỗi sợ hãi hoặc sự hung hăng.

Montag kết luận: “Những người bắn súng góc nhìn thứ nhất không phản ứng mạnh mẽ với chất liệu hình ảnh âm bản, thực vì họ đã quen với nó từ các hoạt động máy tính hàng ngày của mình,” Montag kết luận. "Người ta cũng có thể nói rằng họ được giải mẫn cảm nhiều hơn so với nhóm đối chứng."

Mặt khác, trong khi xử lý hình ảnh trò chơi máy tính, những người bắn súng góc nhìn thứ nhất cho thấy hoạt động cao hơn ở các vùng não liên quan đến khả năng thu hồi trí nhớ và trí nhớ làm việc so với các thành viên nhóm đối chứng.

“Điều này cho thấy rằng các game thủ đã đặt mình vào trò chơi điện tử do hình ảnh trò chơi trên máy tính và đang tìm kiếm một chiến lược tiềm năng để tìm ra giải pháp cho tình trạng trò chơi được hiển thị,” Montag nói.

Một câu hỏi được đặt ra trong khi giải thích kết quả là liệu người dùng có cho thấy hoạt động não bị thay đổi do trò chơi hay họ có chấp nhận bạo lực hơn ngay từ đầu và do đó, họ ưa thích các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Các nhà nghiên cứu đã tính đến các đặc điểm tính cách khác nhau như sợ hãi, hung hăng, nhẫn tâm hoặc ổn định cảm xúc.

Montag nói: “Không có sự khác biệt giữa các đối tượng và nhóm đối chứng trong lĩnh vực này. “Đây là một dấu hiệu cho thấy các trò chơi bạo lực là nguyên nhân gây ra sự khác biệt trong quá trình xử lý thông tin trong não.”

Từ kết quả, Montag kết luận rằng quá trình giải mẫn cảm không chỉ xảy ra khi chơi game trên máy tính.

Ông nói: “Cuối cùng, chúng tôi cũng có thể tìm thấy khả năng kiểm soát cảm xúc bị giảm sút trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đối với những hình ảnh thực tế. Montag cho biết ông nghĩ rằng những phản hồi này không chỉ giới hạn trong những thế giới ảo này.

Trong khi có nhiều nghiên cứu về trò chơi điện tử và hành vi hung hăng, đáng ngạc nhiên là rất ít nghiên cứu về tác động của chúng đối với não bộ. Montag nói: “Kết quả của chúng tôi cho thấy việc sử dụng rộng rãi game bắn súng góc nhìn thứ nhất không phải là không có vấn đề."Nhưng chúng tôi sẽ cần các nghiên cứu bổ sung để làm sáng tỏ hơn về mối liên hệ giữa các trò chơi bạo lực, hoạt động của não và hành vi thực tế."

Nghiên cứu được công bố trên tạp chí Tâm lý sinh học.

Nguồn: Đại học Bonn

!-- GDPR -->