Trò chơi điện tử giải đố có thể cải thiện các khía cạnh của nhận thức

Khả năng cải thiện trí lực của trò chơi điện tử là chủ đề của cuộc tranh luận đáng kể. Một nghiên cứu mới cho thấy chơi một trò chơi giải đố cụ thể có thể cải thiện sự linh hoạt về tinh thần.

Các nhà khoa học từ Đại học Công nghệ Nanyang (NTU) ở Singapore đã phát hiện ra rằng những người trưởng thành chơi trò chơi điện tử giải đố dựa trên vật lý Cắt dây thường xuyên, ít nhất một giờ một ngày, đã cải thiện các chức năng điều hành.

Các chức năng điều hành của não đóng vai trò quan trọng trong việc đưa ra quyết định trong cuộc sống hàng ngày khi bạn phải đối phó với những thay đổi đột ngột trong môi trường - hay còn gọi là tư duy trên đôi chân của bạn. Một ví dụ là khi đèn giao thông chuyển sang màu hổ phách và người lái xe phải quyết định ngay lập tức liệu anh ta có thể phanh kịp thời hay an toàn hơn khi đi qua ngã ba / ngã tư.

Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm bốn trò chơi khác nhau cho nền tảng di động, vì nghiên cứu trước đây của họ đã chỉ ra rằng các trò chơi khác nhau rèn luyện các kỹ năng khác nhau.

Các trò chơi đa dạng về thể loại, bao gồm cả game bắn súng góc nhìn thứ nhất (Chiến đấu hiện đại); giải trí (Fruit Ninja); chiến lược thời gian thực (Va chạm StarFront); và một câu đố phức tạp (Cắt dây).

Sinh viên đại học, những người không phải là game thủ, sau đó được chọn để chơi một giờ một ngày, nhiều ngày một tuần trên iPhone hoặc iPod Touch của họ. Khóa đào tạo trò chơi điện tử này kéo dài trong bốn tuần, tổng cộng là 20 giờ.

Trợ lý giáo sư Tiến sĩ Michael D. Patterson cho biết những sinh viên đã chơi Cắt dây cho thấy sự cải thiện đáng kể đối với các nhiệm vụ chức năng điều hành trong khi không có cải tiến đáng kể nào được quan sát thấy ở những người chơi ba trò chơi còn lại.

Patterson, một chuyên gia về tâm lý trò chơi điện tử cho biết: “Phát hiện này rất quan trọng vì trước đây, chưa có trò chơi điện tử nào chứng minh được kiểu cải tiến rộng rãi này đối với các chức năng điều hành, vốn quan trọng đối với trí thông minh nói chung, xử lý các tình huống mới và quản lý đa nhiệm”.

“Điều này chỉ ra rằng mặc dù một số trò chơi có thể giúp cải thiện khả năng trí óc, nhưng không phải trò chơi nào cũng mang lại cho bạn hiệu quả như nhau. Để cải thiện khả năng cụ thể mà bạn đang tìm kiếm, bạn cần chơi đúng trò chơi, ”nhà nghiên cứu và Tiến sĩ cho biết. sinh viên Adam Oei.

Các nhà nghiên cứu đã phân tích tốc độ một người chơi có thể chuyển đổi nhiệm vụ (một chỉ số về sự linh hoạt của tinh thần); một người chơi có thể thích ứng nhanh như thế nào với một tình huống mới thay vì dựa vào cùng một chiến lược (khả năng ức chế các phản ứng ưu thế hoặc ưu thế); và mức độ một người có thể tập trung vào thông tin trong khi ngăn chặn các yếu tố gây xao nhãng hoặc phản ứng không phù hợp - còn được gọi là nhiệm vụ Flanker trong tâm lý học nhận thức.

Patterson tin rằng lý do Cắt dây chức năng điều hành được cải thiện trong người chơi của họ có thể là do thiết kế câu đố độc đáo của trò chơi. Các chiến lược phù hợp với các cấp độ trước sẽ không hoạt động ở các cấp độ sau và thường xuyên buộc người chơi phải suy nghĩ sáng tạo và thử các giải pháp thay thế.

Điều này không giống như hầu hết các trò chơi điện tử khác giữ nguyên cơ chế và mục tiêu chung, và chỉ cần tăng tốc hoặc tăng số lượng vật phẩm để theo dõi.

Sau 20 giờ chơi trò chơi, người chơi Cắt dây có thể chuyển đổi giữa các nhiệm vụ nhanh hơn 33%, nhanh hơn 30% trong việc thích ứng với các tình huống mới và tốt hơn 60% trong việc ngăn chặn sự phân tâm và tập trung vào các nhiệm vụ trước khi đào tạo.

Tất cả ba bài kiểm tra được thực hiện một tuần sau khi 52 học sinh chơi xong trò chơi được chỉ định của họ, để đảm bảo rằng đây không phải là những thành tích tạm thời do động lực hoặc hiệu ứng kích thích.

Nghiên cứu hiện có sẵn trực tuyến trên tạp chí học thuật Máy tính trong hành vi của con người và sẽ sớm tiếp theo trong bản cứng.

Các nhà nghiên cứu cho biết đây là nghiên cứu đầu tiên cho thấy sự chuyển giao rộng rãi sang một số chức năng điều hành khác nhau, cung cấp thêm bằng chứng trò chơi điện tử có thể có hiệu quả trong việc đào tạo nhận thức của con người.

Patterson tin rằng: “Kết quả này có thể có ý nghĩa trong nhiều lĩnh vực như giáo dục, nghề nghiệp và phục hồi chức năng.

“Trong tương lai, với nhiều nghiên cứu hơn, chúng tôi sẽ có thể biết loại trò chơi nào cải thiện các khả năng cụ thể và kê đơn các trò chơi sẽ mang lại lợi ích cho mọi người ngoài việc chỉ là giải trí.”

Trong nghiên cứu trước đây của họ được công bố năm ngoái trên tạp chí PloS One, Patterson và Oei đã nghiên cứu những ảnh hưởng của việc chơi game di động đối với 75 sinh viên chưa tốt nghiệp NTU.

Những người không phải là game thủ được hướng dẫn chơi một trong các trò chơi sau: trò chơi "đấu ba" Bejeweled, trò chơi mô phỏng cuộc sống ảo Các Simsvà game bắn súng hành động Chiến đấu hiện đại.

Kết quả nghiên cứu cho thấy những người trưởng thành chơi game hành động cải thiện khả năng theo dõi nhiều đối tượng trong một khoảng thời gian ngắn, hữu ích khi lái xe trong giờ cao điểm đông đúc; trong khi các trò chơi khác cải thiện khả năng của người tham gia đối với các nhiệm vụ tìm kiếm bằng hình ảnh, hữu ích khi chọn một mặt hàng từ một siêu thị lớn.

Nghiên cứu trong tương lai sẽ đánh giá xem có bất kỳ sự cải thiện nào từ việc chơi những trò chơi như vậy ở những game thủ trưởng thành có kinh nghiệm hay không và mức độ cải thiện mà một người có thể thực hiện khi chơi trò chơi.

Nguồn: Đại học Công nghệ Nanyang

!-- GDPR -->