Liên kết với Avatar có thể thay đổi nhận thức về thực tế ảo

Theo các nhà nghiên cứu, khi các cá nhân tạo hình đại diện của riêng họ và sửa đổi nó, những tình huống khó khăn mà cái tôi thay đổi của họ phải đối mặt có thể ảnh hưởng đến nhận thức về môi trường ảo.

Trong một nghiên cứu mới, các nhà nghiên cứu đã tuyển chọn 121 người tham gia ở độ tuổi đại học - 58 nữ và 63 nam - từ Đại học Sungkyunkwan ở Seoul, Hàn Quốc. Các sinh viên bước vào một phòng thí nghiệm thực tế ảo và được yêu cầu đánh giá các ngọn đồi.

Một nhóm người tham gia đã được chỉ định hình đại diện, nhưng một nhóm khác được phép tùy chỉnh hình đại diện của riêng họ. Trong mỗi nhóm trong số hai nhóm này, một nửa số người tham gia thấy ảnh đại diện của họ có ba lô, trong khi nửa còn lại có hình đại diện không có ba lô.

Để giúp các sinh viên không đoán được lý do tại sao các nhà nghiên cứu lại thêm vào một chiếc ba lô, một câu chuyện đã được đưa ra nói rằng chiếc ba lô giúp trải nghiệm đi bộ đường dài giống như thật.

Những người đã thiết kế hình đại diện của riêng mình và cũng nhận thấy rằng một chiếc ba lô đeo sau lưng có xu hướng đánh giá quá cao độ cao của những ngọn đồi ảo, giống như những người trong cuộc sống thực có xu hướng đánh giá quá cao chiều cao và khoảng cách khi mang thêm trọng lượng, theo Sangseok You , một nghiên cứu sinh tiến sĩ tại Đại học Michigan.

S. Shyam Sundar, Tiến sĩ, Giáo sư xuất sắc về Truyền thông và là đồng giám đốc của Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Hiệu ứng Truyền thông, Penn State cho biết: “Bạn phát huy nhiều lợi thế hơn về đại lý của mình thông qua hình đại diện khi bạn tự thiết kế nó.

“Danh tính của bạn kết hợp với danh tính của hình đại diện đó và do đó, nhận thức trực quan của bạn về môi trường ảo được tô màu bởi các tài nguyên vật lý của hình đại diện của bạn.”

Làm việc trong môi trường ảo với ba ngọn đồi có độ cao và góc nghiêng khác nhau, những người tham gia tùy chỉnh hình đại diện của riêng họ nhận thấy những ngọn đồi đó cao hơn và dốc hơn so với những người được các nhà nghiên cứu chỉ định hình đại diện, Sundar nói. Họ cũng đánh giá quá cao lượng calo cần thiết để đi bộ lên đồi nếu hình đại diện tùy chỉnh của họ có một chiếc ba lô.

Sundar nói: “Nếu hình đại diện của bạn đang mang một chiếc ba lô, bạn sẽ cảm thấy như mình sẽ gặp khó khăn khi leo lên ngọn đồi đó, nhưng điều này chỉ xảy ra khi bạn tùy chỉnh hình đại diện.

Phát hiện này có thể giúp các huấn luyện viên và nhà phát triển trò chơi phát triển các bài tập và trò chơi thực tế ảo thực tế hơn và nhập vai hơn. Ví dụ: giống như những người tham gia đã tùy chỉnh hình đại diện của họ với một chiếc ba lô trong nghiên cứu này đã thay đổi nhận thức của họ về môi trường ảo của họ, những người khuyết tật có thể cảm thấy được trao quyền hơn khi tạo hình đại diện có hỗ trợ vật lý để điều hướng môi trường ảo.

Những người lính có thể muốn tạo hình đại diện của riêng họ để mô phỏng tốt hơn nhận thức của họ về điều kiện thực tế trong các bài tập thực tế ảo.

Sundar nói: “Bởi vì việc xây dựng danh tính hình đại diện là rất quan trọng, điều quan trọng là phải cho phép người dùng tùy chỉnh nó. "Bạn là hình đại diện của bạn khi nó được tùy chỉnh."

Nghiên cứu trong tương lai sẽ xem xét liệu việc thay đổi nhiều yếu tố hơn trong hình đại diện của người dùng có dẫn đến những thay đổi rộng hơn về cách mọi người nhìn nhận môi trường ảo hay không.

Các nhà nghiên cứu đã trình bày phát hiện của họ tại Hội nghị thường niên năm 2013 về các yếu tố con người trong hệ thống máy tính ở Paris.

Nguồn: Penn State

!-- GDPR -->