Liên kết giữa sự thất vọng và trò chơi video bạo lực

Nghiên cứu mới gợi ý rằng việc từ chối mọi người tham gia vào một hoạt động không mong muốn có thể dẫn đến thất vọng và chơi trò chơi điện tử bạo lực giúp kiểm soát cảm giác thất vọng.

Thật không may, các nhà nghiên cứu của bang Ohio tin rằng chơi một trò chơi điện tử bạo lực cũng có thể dẫn đến tăng cảm giác tức giận và hành vi hung hăng.

Brad Bushman và các đồng nghiệp của ông muốn hiểu điều gì thu hút mọi người đến với các phương tiện truyền thông bạo lực. Trong một nghiên cứu trước đây, họ đã phát hiện ra rằng những người tin rằng trò chơi bạo lực có tác dụng gây hưng phấn, giúp giải tỏa cảm xúc, sẽ bị thu hút nhiều hơn vào trò chơi điện tử bạo lực khi họ tức giận.

Trong nghiên cứu mới, được xuất bản trong Khoa học Tâm lý, các nhà nghiên cứu đã tìm hiểu xem liệu mọi người có thể xem các trò chơi điện tử bạo lực như một lối thoát hay không khi những nỗ lực gian lận hoặc ăn cắp của họ bị cản trở.

Các nhà điều tra đã cho 120 nam sinh viên đại học làm bài thi trắc nghiệm môn lịch sử. Bài kiểm tra có các câu hỏi có độ khó khác nhau, trong đó có bốn câu hỏi mà ngay cả hai giáo sư lịch sử cũng không trả lời được.

Học sinh được cho biết họ sẽ được thưởng đồ ăn ngon nếu trả lời đúng các mục.

Một số học sinh nhận được một phong bì chứa một bài thi đã hoàn thành với đánh dấu "100%" ở trên cùng nhưng không có tên trên đó. Nhà nghiên cứu thừa nhận "sai lầm" và đưa cho những sinh viên đó một phong bì khác.

Đối với một số người, phong bì thứ hai chứa đề thi trống và cơ hội gian lận của họ đã bị tước mất. Đối với những người khác, phong bì thứ hai chứa một bài thi khác với điểm 100% và họ vẫn có thể gian lận. Nhóm thứ ba không bao giờ có cơ hội gian lận, chỉ nhận được bài kiểm tra trống.

Sau khi kết thúc kỳ thi, các nhà nghiên cứu hỏi các sinh viên liệu họ có muốn hoàn thành một nghiên cứu khác về trò chơi điện tử trong khi các bài kiểm tra của họ đang được chấm điểm hay không. Họ đọc về bốn trò chơi bạo lực và bốn trò chơi bất bạo động và đánh giá mức độ họ muốn chơi mỗi trò chơi.

Kết quả cho thấy các sinh viên đã hoàn thành bài kiểm tra nhận được nhiều câu hỏi khó đúng hơn mong đợi một cách tình cờ, cho thấy rằng sự cám dỗ gian lận là có thật.

Quan trọng nhất, những học sinh có cơ hội lừa đảo chiếm đoạt tài sản có nhiều khả năng chọn trò chơi điện tử bạo lực hơn so với các nhóm khác.

Một thí nghiệm thứ hai cũng cho kết quả tương tự: Những sinh viên bị từ chối cơ hội ăn trộm cũng bị thu hút nhiều hơn vào các trò chơi điện tử bạo lực, điều này có thể là do sự thất vọng gia tăng.

Nghiên cứu này cung cấp bằng chứng mở rộng lý thuyết gây thất vọng, trong đó cho rằng sự thất vọng được tạo ra khi một mục tiêu mong muốn - chẳng hạn như đạt được phần thưởng như thức ăn - bị chặn.

Các phát hiện được báo cáo ở đây cho thấy sự thất vọng cũng có thể xảy ra khi mọi người bị ngăn cản tham gia vào hoạt động không mong muốn, trong trường hợp này là vi phạm quy tắc xã hội.

Đáng chú ý, sự thất vọng không ảnh hưởng đến việc thu hút các trò chơi bất bạo động.

Không giống như các trò chơi bất bạo động, “trò chơi bạo lực mang lại cơ hội tham gia vào các hành vi hung hăng trong thế giới ảo, điều này rất hấp dẫn khi một người cảm thấy thất vọng,” Bushman nói.

Cuối cùng, những kết quả này giúp chúng tôi hiểu lý do tại sao mọi người muốn chơi trò chơi video bạo lực.

Theo Bushman, những phát hiện này đặc biệt quan trọng vì có bằng chứng cho thấy việc chơi trò chơi điện tử bạo lực có thể dẫn đến gia tăng cảm giác tức giận và hành vi hung hăng.

Vì vậy, trong khi mọi người có thể chuyển sang trò chơi điện tử bạo lực như một cách để quản lý cảm giác thất vọng của họ, thì trò chơi điện tử thực sự có thể nâng cao cảm xúc tiêu cực.

Nguồn: Hiệp hội Khoa học Tâm lý

!-- GDPR -->