Cách học xã hội mang lại sự đổi mới

Một nghiên cứu mới xuất hiện để giảm bớt sự trì trệ cho những người thích học bằng cách quan sát người khác.

Trên thực tế, nghiên cứu mới từ Đại học Indiana cho rằng thường tốt hơn nếu ở trong một môi trường bị bao quanh bởi những kẻ bắt chước hơn là những người đổi mới.

Các nhà khoa học nhận thức của IU đã tạo ra một bối cảnh vấn đề ảo cho phép họ khám phá động lực, lợi thế và bất lợi của “xã hội học” - hành động tìm hiểu về thế giới bằng cách quan sát hoặc bắt chước người khác.

Học tập xã hội tràn ngập cách con người tìm hiểu về nhiều hiện tượng - chẳng hạn như nhà hàng, trường học và các ứng cử viên chính trị.

Học hỏi xã hội cũng giúp nhiều loài khác chọn bạn tình, kiếm thức ăn và tránh những kẻ săn mồi.

Tuy nhiên, các nhà điều tra phát hiện ra rằng việc bắt chước người khác không chỉ hữu ích mà việc bắt chước cũng rất hữu ích.

“Ban đầu, chúng tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu có những người đổi mới xung quanh bạn,” nhà khoa học nhận thức Robert Goldstone, Tiến sĩ của IU cho biết. “Nhưng trong các thí nghiệm của chúng tôi, nếu mọi người bị vây quanh bởi những người bắt chước, họ thực sự làm tốt hơn.”

Đồng tác giả Thomas Wisdom, Ph.D., cho biết lý do là “những kẻ bắt chước thường tự cải tiến giải pháp ban đầu và những cải tiến này có thể được người khởi xướng và những người khác áp dụng và cải tiến”.

Goldstone nói: “Loại động lực này được tìm thấy trong những tình huống có những ý tưởng hay, nhưng thực sự khó cho bất kỳ cá nhân nào tìm thấy chúng khi tìm kiếm một cách cô lập.

“Nếu bạn đang làm việc trong một lĩnh vực như y học, phát triển phần mềm hoặc nghệ thuật, nơi có rất nhiều ý tưởng không rõ tiềm năng, thì việc bị bao vây bởi những kẻ bắt chước thường là điều tốt.”

Bài báo, "Các chiến lược học tập xã hội trong các nhóm được nối mạng", xuất hiện trên tạp chí Nhận thức khoa học.

Goldstone đưa ra một sự tương tự nổi bật cho kiểu bắt chước tương hỗ này trong hành vi xã hội của những con én vách đá sống theo bầy đàn lớn.

Thức ăn của chúng bao gồm những đám mây lưu động của các loài côn trùng nhỏ trong không khí, và khi một con én phát hiện thấy một bầy côn trùng này, nó sẽ phát ra tiếng kêu xuyên thấu khiến những con én ở vách đá khác tham gia.

Tại sao họ làm điều này là một điều gì đó bí ẩn, cho đến khi rõ ràng rằng việc khiến người khác bắt chước họ là một chiến lược rõ ràng có lợi cho họ.

Khi những con én vách đá khác được tuyển dụng, chúng sẽ hoạt động như những người do thám bổ sung, thay thế bản thân, những người có thể khám phá sâu hơn không gian vấn đề, bằng cách theo dõi chuyển động của côn trùng theo cách mà một con én vách đá riêng lẻ không thể làm được.

Càng có nhiều người trong nhóm, họ càng có thể theo dõi côn trùng tốt hơn.

Goldstone nói: “Chúng tôi nghĩ rằng điều gì đó rất giống nhau đang diễn ra trong nghiên cứu của chúng tôi. “Bạn không thể tự mình khám phá toàn bộ không gian tìm kiếm vấn đề, nhưng nếu bạn tuyển dụng người khác, thì đó là lợi thế của bạn. Họ giúp bạn khảo sát khu vực đó. Bạn có lợi khi người khác bắt chước bạn vì họ giúp bạn khám phá nhiều biến thể xung quanh giải pháp của mình mà bạn không thể tự mình theo đuổi. "

Goldstone cho biết chúng tôi luôn thấy điều này trong kinh doanh và công nghệ.

“Hãy nghĩ về tất cả các máy tính bảng có sẵn trên mạng, sao chép lẫn nhau những cải tiến của nhau. Hoặc xem xét cách thức hoạt động của các cộng đồng phần mềm nguồn mở. Mọi người cung cấp phần mềm mà họ đã dành hàng nghìn giờ làm việc với hy vọng người khác sẽ ‘đánh cắp’ phần mềm đó, bắt chước phần mềm đó, để sau đó họ có thể tận dụng các tiện ích mở rộng của người khác ”.

“Chia sẻ về các giải pháp để cải thiện tích lũy hơn nữa”, Wisdom nói, “cũng có thể được nhìn thấy trong việc phối lại âm nhạc, xuất bản khoa học truy cập mở và sử dụng giấy phép Creative Commons.”

Để nghiên cứu việc sử dụng sự bắt chước so với sự đổi mới trong việc giải quyết vấn đề, các nhà nghiên cứu đã xây dựng một "không gian giải quyết vấn đề" bằng cách sử dụng một trò chơi máy tính có tên "Creature League", một phiên bản cải tiến và đơn giản hóa của các trò chơi máy tính phổ biến như Vật nuôi ảo hoặc Bóng đá tưởng tượng.

Họ nói, trò chơi là “một tập hợp con nhỏ của các vấn đề tìm kiếm có thể xảy ra” nhưng đại diện cho một loại không gian vấn đề quan trọng và khá phổ biến: “không gian tìm kiếm tổ hợp” hoạt động một cách có hệ thống nhưng quá lớn và phức tạp để được hiểu đầy đủ trong thời gian giới hạn cho trò chơi.

Bản thân trò chơi bao gồm một loạt 24 hoặc 48 biểu tượng sinh vật, từ đó mỗi người chơi chọn các đội gồm năm hoặc sáu sinh vật.

Những người tham gia trong nhóm tối đa chín người chơi, mỗi người cố gắng tăng điểm của họ bằng cách chọn các sinh vật khác nhau cho đội của họ trong 24 vòng 10 giây.

Chức năng tính điểm không được người chơi biết, nhưng mỗi sinh vật có một số điểm nhất định liên quan đến nó, cũng như các cặp sinh vật khác nhau khi chúng ở cùng một đội.

Những tương tác như vậy thêm một chiều phức tạp hơn nữa, tạo ra “một bối cảnh vấn đề nhiều đá hoặc đồi núi,” Goldstone nói. “Có hàng triệu khả năng và bạn không thể khám phá tất cả chúng trong một trò chơi.”

Người chơi có thể chọn sinh vật từ thư viện bên dưới (một lựa chọn đổi mới, vì không có gì được biết về sinh vật trong thư viện) hoặc họ có thể chọn thành viên trong nhóm bằng cách sao chép sinh vật trực tiếp từ đội của người chơi khác (lựa chọn bắt chước, vì họ có thể thấy điểm của người chơi khác).

Ngoài những lợi ích của việc bắt chước, trò chơi còn tiết lộ một số chiến lược học tập xã hội khác khi chơi.

Mọi người có nhiều khả năng bắt chước các giải pháp tương tự như giải pháp của họ, một chiến lược giúp tránh các tổ hợp lai phân tách các cặp sinh vật hiệu quả và không hoạt động tốt.

Mọi người chơi trò chơi càng lâu, họ càng ít bắt chước người khác. Càng có nhiều người chơi trong một trò chơi, điểm số càng cao. Sự đa dạng của các giải pháp giảm dần qua các vòng thi và điểm số tăng lên.

Mọi người có nhiều khả năng bắt chước các lựa chọn phổ biến, đặc biệt là những lựa chọn đang có xu hướng tăng trưởng, Goldstone năng động và đồng nghiệp của ông là Todd Gureckis đã ghi lại trước đó trong một nghiên cứu quan sát về tên trẻ em trong hồ sơ An sinh xã hội Hoa Kỳ 130 năm.

Mọi người cũng chọn những cái tên có “động lực tích cực” trong mức độ nổi tiếng của họ.

Đối với tên trẻ em, trong hơn 130 năm, Hoa Kỳ đã chuyển từ một xã hội mà ở đó mức độ phổ biến giảm trong một năm có khả năng kéo theo sự gia tăng mức độ phổ biến trong năm tiếp theo (và ngược lại) sang một xã hội trong đó mức độ phổ biến sẽ tăng theo sau tăng và giảm khi giảm.

Ngoài những lợi ích của nó để giải quyết vấn đề, bắt chước còn hoạt động như một loại ký ức văn hóa. Những người bắt chước lưu giữ những cách làm đã từng hoạt động trong quá khứ - cách nấu ăn, trồng trọt, hoặc các hình thức âm nhạc và nghệ thuật truyền thống, để kể tên một vài cách.

Nếu chúng ta đổi mới quá nhiều, chúng ta sẽ mất kiến ​​thức đó.

Nguồn: Đại học Indiana

!-- GDPR -->