Mối liên hệ giữa trò chơi điện tử và bạo lực

Từ lâu, tôi đã nghi ngờ về mối liên hệ nhân quả trực tiếp mà một số chuyên gia cho rằng tồn tại giữa bạo lực gia tăng và chơi trò chơi điện tử bạo lực (hoặc trò chơi điện tử có bạo lực). Nếu thứ gì đó có mùi giống vật tế thần, thì đó thường là (hãy nghĩ đến Internet trong “chứng nghiện Internet”).

Vì vậy, tôi không ngạc nhiên khi đọc rằng ngày càng có nhiều nhà nghiên cứu đặt câu hỏi về những liên kết này và cho rằng mặc dù có thể có một liên kết, nhưng nó là một liên kết phức tạp và có nhiều sắc thái. Nó không phải là một thứ dễ dàng phù hợp với âm thanh 30 giây.

Tôi thực sự khuyên bạn nên xuất bản gần đây, Grand Theft Childhood (của nhà tâm lý học Lawrence Kutner và nhà xã hội học Cheryl K. Olson) cho những ai muốn hiểu sâu hơn về mối liên hệ này. Một số phát hiện của cuốn sách (như có liên quan trong Thời gian tâm thần Bài báo tháng 10 năm 2007):

Việc các em gái thường xuyên, chơi nặng các trò chơi điện tử, đặc biệt là các trò chơi bạo lực là không phổ biến. Trung bình một phần ba số trẻ em gái trong cuộc khảo sát của chúng tôi chơi trò chơi điện tử dưới một giờ mỗi tuần.

Ngược lại, các bé trai hiếm khi hoặc không bao giờ chơi trò chơi điện tử là điều bất thường; chỉ 8% trẻ em trai chơi ít hơn một giờ mỗi tuần. (Vì chơi trò chơi thường là một hoạt động xã hội của nam sinh, nên việc không tham gia có thể là dấu hiệu của những khó khăn xã hội. Những nam sinh này cũng có nhiều khả năng báo cáo các vấn đề như đánh nhau hoặc rắc rối với giáo viên hơn những người khác.)

Cuối cùng, các bé trai và bé gái chỉ chơi game một mình là không điển hình.

Trong cuộc khảo sát của chúng tôi về thanh thiếu niên, chúng tôi nhận thấy mối tương quan đáng kể giữa việc chơi các trò chơi xếp hạng M thường xuyên và việc tự báo cáo tham gia nhiều hơn vào các cuộc đánh nhau, với sự liên kết chặt chẽ hơn đối với trẻ em gái.

Nhiều khả năng những thanh niên hiếu chiến hoặc thù địch có thể bị lôi kéo vào các trò chơi bạo lực. Có một số bằng chứng hạn chế nhưng mang tính gợi ý rằng những người có đặc điểm tức giận hoặc hung hăng có thể bị ảnh hưởng khác nhau bởi trò chơi bạo lực.

Trong một nghiên cứu, những người chơi có xu hướng ít tức giận hơn sau khi chơi một trò chơi bạo lực, nhưng điều này không đúng với những đối tượng đạt điểm cao về đặc điểm giận dữ và hung hăng. Do đó, một dấu hiệu khác của việc sử dụng trò chơi điện tử không lành mạnh có thể là sự tức giận tăng lên sau một vòng chơi.

Cần phải nhấn mạnh rằng các nghiên cứu tương quan, bao gồm cả của chúng tôi, không thể chỉ ra liệu trò chơi điện tử có gây ra các hành vi cụ thể hay không. Quá thường xuyên, sự phân biệt quan trọng giữa tương quan và nhân quả này bị bỏ qua.

Bất ngờ, bất ngờ! Những người đã có dấu hiệu tức giận hoặc hung hăng có thể bị lôi kéo vào những trò chơi như vậy. Các trò chơi không nguyên nhân sự tức giận hoặc hung hăng. Những người như vậy cũng có thể có nhiều nguy cơ thể hiện sự tức giận hoặc hung hăng hơn.

Tóm lại, những gì nghiên cứu cho thấy, sau đó là:

  • Thanh thiếu niên đã nổi giận hoặc hung hăng nên hạn chế chơi các trò chơi điện tử bạo lực
  • Thanh thiếu niên không nên chơi trò chơi xếp hạng M
  • Con gái đặc biệt không nên chơi trò chơi xếp hạng M.
  • Trò chơi điện tử là một tương tác phát triển xã hội quan trọng đối với trẻ em trai. Cha mẹ nên ghi nhớ điều này khi dành thời gian trừng phạt trẻ.
  • Và tất nhiên, tất cả mọi thứ trong chừng mực. Chơi trò chơi điện tử trong 6 hoặc 8 giờ liên tục là hành vi không lành mạnh ở mọi lứa tuổi.

!-- GDPR -->