Trò chơi video bạo lực có thể cải thiện hành vi của thanh thiếu niên

Mối quan hệ giữa chơi trò chơi điện tử bạo lực và hành vi của giới trẻ đã được tranh luận sôi nổi trong hơn một thập kỷ qua. Mặc dù hành vi vẫn nhất quán, các học giả và bác sĩ vẫn còn chia rẽ về quan điểm liệu trò chơi bạo lực có gây hại hay không.

Năm 2011, Tòa án Tối cao Hoa Kỳ, trong một quyết định xem xét tính hợp hiến của việc quy định việc bán các trò chơi bạo lực cho trẻ vị thành niên, đã tuyên bố bằng chứng nghiên cứu không thể hỗ trợ cho các tuyên bố về “tác hại” gây ra cho trẻ vị thành niên.

Bây giờ, trong một nghiên cứu mới được xuất bản trên Tâm lý của Văn hóa Truyền thông Phổ biến, Christopher J. Ferguson và John Colwell đã theo dõi mẫu 304 trẻ em ở Vương quốc Anh để đưa ra đánh giá hiện đại về vấn đề này.

Sử dụng phương pháp khảo sát, nghiên cứu đã kiểm tra mức độ phơi nhiễm của thanh thiếu niên với nội dung bạo lực trong trò chơi điện tử cũng như sự tham gia của cha mẹ vào việc chơi trò chơi của họ.

Kết quả bao gồm thái độ chống đối xã hội, các hành vi bắt nạt và tham gia vào các hoạt động công dân, chẳng hạn như tình nguyện trong cộng đồng của họ. Nghiên cứu cũng đánh giá động cơ chơi trò chơi điện tử của trẻ em, đáng ngạc nhiên là một trong số rất ít nghiên cứu làm như vậy.

Trái ngược với nỗi sợ hãi của nhiều người, kết quả chỉ ra rằng việc sử dụng trò chơi bạo lực không liên quan đến thái độ chống đối xã hội hoặc hành vi bắt nạt. Trên thực tế, việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực thực sự có liên quan đến việc gia tăng các hành vi dân sự, mặc dù mối quan hệ này rất nhỏ và mang tính tương quan.

Tổng hợp lại, những kết quả này cho thấy việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực không liên quan đến các hành vi có vấn đề ở thanh niên liên quan đến hành vi gây hấn hoặc xã hội / công dân.

Sự tham gia của cha mẹ không liên quan đến việc giảm tỷ lệ tiếp xúc với trò chơi điện tử bạo lực. Các nhà nghiên cứu đưa ra giả thuyết điều này có thể là do cha mẹ trở nên thoải mái với nội dung của trò chơi khi chính họ chơi chúng.

Về động cơ chơi game bạo lực, không có gì ngạc nhiên khi trẻ em trai chơi game bạo lực nhiều hơn trẻ em gái. Tuy nhiên, trong giới trẻ chơi trò chơi điện tử, trò chơi vừa là một hoạt động vui chơi vừa để xả stress.

Nhà nghiên cứu giải thích rằng những kết quả này phù hợp với bằng chứng từ các nghiên cứu khác chỉ ra rằng thanh niên thường chuyển sang các trò chơi hành động để giảm căng thẳng và cải thiện tâm trạng.

Tất cả đã nói, kết quả từ nghiên cứu này cho thấy rằng các trò chơi điện tử bạo lực không phải là đối tượng đáng lo ngại mà chúng đã từng được coi là hiện hữu.

Cũng như các loại hình nghệ thuật khác, từ nhạc rock đến truyện tranh, nhận thức về tác hại của trò chơi điện tử đối với xã hội có thể ngày càng trở thành dĩ vãng.

Nguồn: Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ / EurekAlert

!-- GDPR -->