Một số trò chơi điện tử có thể khiến mọi người hạnh phúc hơn

Giữa tình trạng lộn xộn và giả tưởng của nhiều trò chơi điện tử, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng trò chơi điện tử thư giãn có thể khiến mọi người hạnh phúc và tử tế hơn.

“Với tất cả các bằng chứng về sự nguy hiểm của trò chơi điện tử bạo lực, thật tốt khi biết rằng người chơi trò chơi có thể chọn trò chơi mang lại trải nghiệm tích cực”, Tiến sĩ Brad Bushman, đồng tác giả kiêm giáo sư truyền thông và tâm lý học tại Đại học bang Ohio.

Bushman đã thực hiện nhiều nghiên cứu cho thấy tác động tiêu cực của trò chơi bạo lực, đặc biệt là đối với thanh thiếu niên và thanh niên. Nhưng đây là lần đầu tiên cho thấy tác dụng của trò chơi điện tử thư giãn.

"Cho đến gần đây, chúng tôi không thể biết liệu trò chơi điện tử thư giãn có cải thiện tâm trạng của mọi người hay không, vì những trò chơi như vậy không tồn tại", anh nói. “Hầu hết các trò chơi điện tử cố gắng làm mọi người bình tĩnh hơn là bình tĩnh. Nhưng có một thể loại trò chơi mới cung cấp trải nghiệm êm dịu. ”

Ví dụ, có "Đại dương bất tận", một trò chơi trong đó người chơi đóng vai một người lái xe lặn biển, khám phá môi trường sống dưới đáy đại dương để tìm sinh vật biển và kho báu bị chìm. Họ gặp nhiều loài sinh vật biển khác nhau trong trò chơi - bao gồm cả cá mập. Tuy nhiên, không giống như một trò chơi bạo lực theo khuôn mẫu, những con cá mập này không gây hại cho người điều khiển bình dưỡng khí.

Nghiên cứu xuất hiện trực tuyến trên tạp chí Khoa học Tâm lý Xã hội và Nhân cách và sẽ được xuất bản trong một ấn bản in trong tương lai.

Trong cuộc điều tra của họ, các nhà nghiên cứu đã tiến hành hai nghiên cứu. Trong lần đầu tiên, 150 sinh viên đại học được cho biết họ đang tham gia một nghiên cứu về các loại trò chơi máy tính khác nhau. Họ được chỉ định ngẫu nhiên để chơi một trong ba loại trò chơi trong 20 phút trên hệ thống trò chơi Wii: một trò chơi thư giãn (chẳng hạn như Endless Ocean), một trò chơi trung lập (chẳng hạn như Super Mario Galaxy) hoặc một trò chơi bạo lực (chẳng hạn như Resident Evil 4).

Sau đó, họ tham gia vào một nhiệm vụ thời gian phản ứng, trong đó họ được thông báo rằng họ đang cạnh tranh với một người chơi khác chưa được nhìn thấy. (Trên thực tế, không có người chơi nào khác.)

Mục đích là để xem ai có thể nhấn nút nhanh hơn khi được nhắc. Người chiến thắng sẽ nhận được một số tiền nhỏ, và người thua cuộc sẽ bị thổi nhiễu qua tai nghe.

Điểm nổi bật là những người tham gia chọn số tiền mà đối thủ của họ sẽ nhận được nếu họ thắng, và họ sẽ nhận được bao nhiêu tiếng ồn lớn và kéo dài nếu họ thua.

“Trò chơi điện tử thư giãn giúp mọi người có tâm trạng vui vẻ. Và khi mọi người có tâm trạng tốt, họ sẽ có xu hướng giúp đỡ người khác và điều đó tốt hơn cho mọi người, ”Bushman nói.

Không có gì ngạc nhiên khi các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng những người tham gia chơi trò chơi điện tử bạo lực thường hung hăng hơn - bằng cách chọn tiếng ồn lớn hơn và lâu hơn cho đối thủ của họ - so với những người chơi trò chơi trung lập hoặc thư giãn.

Hơn nữa, ảnh hưởng hành vi của thể loại video tiếp tục khi những người tham gia chơi một trò chơi trung lập thường hung hăng hơn những người chơi một trò chơi thư giãn.

Ở chiều ngược lại, những người chơi trò chơi thư giãn cho đối phương nhiều tiền hơn những người chơi trò chơi bạo lực.

Bushman nói: “Kết quả rất rõ ràng: các trò chơi điện tử thư giãn khiến mọi người tử tế hơn và bớt hung hăng hơn.

Một nghiên cứu thứ hai, với 116 sinh viên đại học khác nhau tham gia, rất giống nhau. Nhưng trong nghiên cứu này, các nhà nghiên cứu đã đưa ra một bài kiểm tra khó hơn để xem liệu trò chơi điện tử thư giãn có thực sự khiến con người tử tế hơn hay không.

Sau khi chơi một trò chơi điện tử bạo lực, trung tính hoặc thư giãn trong 20 phút, những người tham gia đã hoàn thành một bảng câu hỏi đo tâm trạng của họ.

Sau đó, người thử nghiệm thông báo rằng nghiên cứu đã kết thúc, nhưng cho biết cô ấy thực sự có thể sử dụng trợ giúp mài một số bút chì sẽ được sử dụng trong một nghiên cứu khác.

Số lượng bút chì mà những người tham gia chọn để mài được sử dụng để đo lường hành vi ủng hộ xã hội. Kết quả cho thấy những người chơi trò chơi điện tử thư giãn chọn cách mài nhiều bút chì hơn những người chơi trò chơi điện tử bạo lực.

“Trong thử nghiệm đầu tiên, không cần nỗ lực để đưa tiền cho ai đó, bởi vì những người thử nghiệm đã cung cấp tiền. Nhưng trong thí nghiệm này, mọi người phải sử dụng thời gian của chính mình để giúp người thí nghiệm một nhiệm vụ nhàm chán, ”Bushman nói.

Các nhà điều tra tin rằng các trò chơi điện tử thư giãn giúp mọi người có tâm trạng tốt hơn khi ban hành lòng tốt.

Trong phép đo tâm trạng, những người chơi trò chơi thư giãn tự đánh giá họ cảm thấy hạnh phúc, yêu đời, vui vẻ và những cảm xúc tích cực liên quan hơn những người chơi trò chơi bạo lực. Và những người cho biết có nhiều cảm xúc tích cực hơn là những người cũng mài nhiều bút chì hơn, Bushman nói.

“Trò chơi điện tử thư giãn giúp mọi người có tâm trạng vui vẻ. Và khi mọi người có tâm trạng tốt, họ sẽ có xu hướng giúp đỡ người khác và điều đó tốt hơn cho mọi người, ”Bushman nói.

Bushman lưu ý rằng các trò chơi điện tử thư giãn được một nhóm sinh viên đại học riêng đánh giá là giải trí và thú vị không kém các trò chơi trung lập và bạo lực.

Ông nói: “Những phát hiện này không phải là kết quả của việc một số trò chơi điện tử kém giải trí hoặc thú vị hơn những trò chơi khác. "Chúng tôi đã rất cẩn thận để chọn các trò chơi tương tự trong các xếp hạng này."

Tuy nhiên, các trò chơi được sử dụng trong nghiên cứu hoàn toàn trái ngược vì các trò chơi bạo lực được sử dụng trong nghiên cứu được đánh giá là bạo lực hơn nhiều so với các trò chơi thư giãn và các trò chơi thư giãn được đánh giá là thư giãn hơn nhiều.

Nguồn: Đại học Bang Ohio

!-- GDPR -->