Trò chơi điện tử giúp giảm đau
Một báo cáo mới cho thấy tham gia vào trò chơi điện tử có thể giúp trẻ em và người lớn giảm đau cấp tính và mãn tính.
Các nhà nghiên cứu cho biết thực tế ảo đang chứng minh hiệu quả trong việc giảm lo lắng và cơn đau cấp tính do các thủ thuật y tế gây ra và có thể hữu ích để điều trị đau mãn tính.
Theo một bài trình bày tại một cuộc họp khoa học hàng năm, khi trẻ em và người lớn bị đau cấp tính và mãn tính đắm chìm trong trò chơi điện tử hành động, họ sẽ nhận được một số lợi ích giảm đau.
"Thực tế ảo tạo ra hiệu ứng điều biến nội sinh, vì vậy ảnh hưởng giảm đau không chỉ đơn giản là kết quả của sự mất tập trung mà còn có thể tác động đến cách não phản ứng với các kích thích đau đớn", Jeffrey I. Gold, Ph.D.
"Trọng tâm của trò chơi không phải là đau đớn hay thủ thuật y tế, trong khi trải nghiệm thực tế ảo thu hút thị giác và các giác quan khác."
Trong khi kiểm duyệt một hội nghị chuyên đề có tên “Thực tế ảo và quản lý cơn đau”, Tiến sĩ Gold lưu ý rằng cơ sở cơ học / sinh học thần kinh chính xác chịu trách nhiệm về tác dụng giảm đau VR của trò chơi điện tử vẫn chưa được biết, nhưng một lời giải thích có thể là sự nhập vai, thu hút sự chú ý, đa bản chất cảm giác và trò chơi của VR.
Các khía cạnh này của VR có thể tạo ra hiệu ứng điều biến nội sinh, liên quan đến mạng lưới các vùng vỏ não cao hơn (ví dụ: vỏ não trước) và vùng dưới vỏ (ví dụ, hạch hạnh nhân, vùng dưới đồi) được biết là có liên quan đến sự chú ý, mất tập trung và cảm xúc.
Do đó, các nghiên cứu đo lường lợi ích của việc quản lý cơn đau thực tế ảo đã sử dụng các kích thích đau thực nghiệm, chẳng hạn như các bài kiểm tra cảm giác đau do nhiệt và áp lạnh, để bật và tắt phản ứng đau khi các đối tượng tham gia vào trải nghiệm thực tế ảo.
Tiến sĩ Gold giải thích: “Trong nghiên cứu do NIH tài trợ hiện tại của tôi, tôi đang sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) để đo tác động của VR đối với cơn đau thực nghiệm.
“Mục tiêu là đo lường các vùng vỏ não quan tâm đến VR, đồng thời cho người tham gia tiếp xúc với các trò chơi đua xe có và không có các kích thích đau thực nghiệm.”
Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., một nhà tâm lý học trẻ em lâm sàng và giáo sư tâm lý học tại Đại học Maryland, Baltimore County, đã xem xét các nghiên cứu trong phòng thí nghiệm gần đây nhất của cô để kiểm tra việc sử dụng thực tế ảo và các công nghệ máy tính / trò chơi điện tử khác để cung cấp sự phân tâm- quản lý cơn đau cấp tính dựa trên cơ sở.
Tiến sĩ Dahlquist cho biết việc sử dụng trò chơi điện tử và công nghệ đánh lạc hướng thực tế ảo (VRD) để kiểm soát cơn đau theo thủ tục ở cả trẻ mẫu giáo và trẻ em từ tiểu học đến trung học, đã mang lại kết quả đầy hứa hẹn trong việc tăng khả năng chịu đau “với các ứng dụng lâm sàng có ý nghĩa trong tương lai để giảm đau hiệu quả hơn kỹ thuật giảm cho thanh niên bị đau mãn tính và cấp tính.
Tuy nhiên, cần phải nghiên cứu thêm để biết chắc chắn liệu có ứng dụng VRD trong thế giới thực trong các quy trình gây đau như làm sạch vết thương, điều trị ung thư, chủng ngừa, tiêm và chăm sóc vết bỏng hay không. ”
Theo Tiến sĩ Dahlquist, trẻ em tương tác với môi trường ảo bằng cách xem trò chơi điện tử đã cho thấy sự cải thiện khả năng chịu đau nhỏ khi tiếp xúc với kích thích nước đá lạnh, nhưng bà đã ghi nhận khả năng chịu đau cao hơn đáng kể đối với trẻ em đội mũ bảo hiểm video được trang bị đặc biệt khi chúng thực sự tương tác với môi trường ảo.
“Mục đích của chúng tôi là biết điều gì về VRD khiến nó trở nên hiệu quả trong các nghiên cứu trong phòng thí nghiệm về khả năng chịu đau với trẻ em và cách tốt nhất để sử dụng nó để có kết quả tối ưu”, Tiến sĩ Dahlquist giải thích, lưu ý rằng bất kỳ sự phân tâm nào cũng tốt hơn là không bị đau sự giảm thiểu.
"Đó chỉ là đồ họa tuyệt vời trong các trò chơi điện tử hay là do những người trẻ tuổi thực sự bị phân tâm hơn thông qua tương tác trực tiếp với môi trường ảo?"
Tác động của VRD đối với mức độ chịu đau khác nhau theo độ tuổi của trẻ em, cho thấy rằng tuổi tác có thể ảnh hưởng đến mức độ hiệu quả của tương tác trò chơi điện tử.
“Chúng ta phải hiểu rõ hơn VRD ở độ tuổi nào mang lại lợi ích lớn nhất trong việc giảm đau cấp tính và ở độ tuổi nào, nếu có, nó có thể quá nhiều hoặc đang hạn chế.”
Trong một nghiên cứu sử dụng mũ bảo hiểm video để tương tác với môi trường ảo, thiết bị đặc biệt có ít tác động tích cực với trẻ em từ 6 đến 10 tuổi, nhưng đối với những trẻ trên 10 tuổi, "khả năng chịu đựng đau đớn khi tiếp xúc với nước lạnh sẽ lâu hơn nhiều, khiến chúng tôi phải nghiên cứu sâu hơn để xác định khía cạnh hoặc khía cạnh nào của sự phát triển nhận thức và chức năng thần kinh giải thích cho sự khác biệt này ở tuổi trẻ.
Tiến sĩ Dahlquist tổng kết: “Đã điều trị lâm sàng hơn 15 năm với trẻ em mắc bệnh cấp tính và mãn tính,“ hy vọng thực sự của tôi là hoạt động thực tế ảo có thể làm giảm bớt sự lo lắng khi tiếp cận nỗi đau và bản thân trải nghiệm đau đớn ”.
Nguồn: American Pain Society