Trò chơi điện tử để điều trị chứng trầm cảm ở người lớn tuổi

Nghiên cứu mới nổi cho thấy một giao diện trò chơi điện tử mới nhắm vào các vấn đề tiềm ẩn về nhận thức có thể là một biện pháp can thiệp hiệu quả cho bệnh trầm cảm.

Ứng dụng dựa trên trò chơi nhắm vào khả năng thần kinh của một cá nhân để xử lý nhiều luồng thông tin, do đó tập trung vào nguyên nhân, thay vì chỉ các triệu chứng liên quan đến trầm cảm.

Tiến sĩ Patricia Areán, nhà nghiên cứu tâm thần học và khoa học hành vi của Đại học Washington cho biết: “Chúng tôi nhận thấy rằng những người trầm cảm vừa phải làm việc tốt hơn với các ứng dụng như thế này vì chúng giải quyết hoặc điều trị các mối tương quan của bệnh trầm cảm.

Nghiên cứu đầu tiên thu hút những người lớn tuổi được chẩn đoán mắc chứng trầm cảm cuối đời vào một cuộc thử nghiệm điều trị, nơi họ được ngẫu nhiên nhận một công nghệ điều trị dựa trên điện thoại di động, máy tính bảng do Akili Interactive Labs phát triển có tên là Dự án: EVO hoặc một kỹ thuật trị liệu trực tiếp được gọi là vấn đề -giải pháp trị liệu (PST). Dự án: EVO chạy trên điện thoại và máy tính bảng và được thiết kế để cải thiện sự tập trung và chú ý ở cấp độ thần kinh cơ bản.

Kết quả được công bố trên tạp chí Trầm cảm và lo âu, cho thấy rằng nhóm sử dụng Project: EVO đã chứng minh những lợi ích cụ thể về nhận thức (chẳng hạn như sự chú ý) so với liệu pháp hành vi và thấy những cải thiện tương tự về tâm trạng và chức năng tự báo cáo.

Joaquin A. Anguera, Đại học California, San Francisco, nhà nghiên cứu về thần kinh học và tâm thần học, là tác giả chính, và Areán là tác giả chính. Các nhà nghiên cứu không có lợi ích thương mại trong sự can thiệp do Akili Interactive Labs ở Boston sản xuất.

“Trong khi EVO không được thiết kế trực tiếp để điều trị các triệu chứng trầm cảm; Chúng tôi đã giả thuyết rằng thực sự có thể có những tác động có lợi đối với những triệu chứng này bằng cách cải thiện các vấn đề nhận thức với điều trị nhắm mục tiêu, và cho đến nay, kết quả đầy hứa hẹn, ”Anguera nói.

Những người mắc chứng trầm cảm cuối đời (60+) được biết là thường gặp khó khăn khi tập trung sự chú ý vào các mục tiêu cá nhân và cho biết họ khó tập trung vì họ bị phân tâm bởi những lo lắng của mình.

Công nghệ mới của Akili’s được thiết kế để giúp mọi người tập trung chú ý tốt hơn và tránh cho mọi người dễ bị phân tâm.

Trong thử nghiệm hiện tại, các nhà nghiên cứu giải thích rằng hầu hết những người tham gia chưa bao giờ sử dụng máy tính bảng, chưa nói đến chơi trò chơi điện tử, nhưng mức độ tuân thủ là hơn 100%.

Những người tham gia được yêu cầu chơi trò chơi năm lần một tuần trong 20 phút, nhưng nhiều người đã chơi nhiều hơn. Những người tham gia vào nhóm nghiên cứu này cũng tham dự các cuộc họp hàng tuần với bác sĩ lâm sàng.

Các cuộc họp đóng vai trò kiểm soát thực tế rằng những người tham gia trong nhóm trị liệu giải quyết vấn đề được gặp trực tiếp hàng tuần và sự tiếp xúc xã hội về bản chất này có thể có tác động tích cực đến tâm trạng.

Một nghiên cứu thứ hai, là một nỗ lực chung khác của Đại học Washington và Đại học California, San Francisco, đã chỉ định ngẫu nhiên hơn 600 người trên khắp Hoa Kỳ (được đánh giá là trầm cảm vừa hoặc nhẹ) vào một trong ba biện pháp can thiệp. Các can thiệp bao gồm Dự án của Akili: EVO; iPST, một ứng dụng triển khai liệu pháp giải quyết vấn đề; hoặc kiểm soát giả dược (một ứng dụng có tên là Health Tips, cung cấp các gợi ý tốt cho sức khỏe).

Areán, nhà nghiên cứu chính về nghiên cứu được công bố trên Tạp chí Nghiên cứu Internet Y tế (JIMR), phát hiện ra rằng những người bị trầm cảm nhẹ có thể thấy sự cải thiện ở cả ba nhóm, bao gồm cả giả dược.

Tuy nhiên, những người bị trầm cảm nhẹ hơn đã cho thấy sự cải thiện nhiều hơn các triệu chứng sau khi họ sử dụng Project EVO hoặc iPST so với giả dược.

Areán cho biết phần lớn nghiên cứu của cô là nhằm cung cấp phương pháp điều trị hiệu quả cho những người cần nó và những kết quả này mang lại tiềm năng lớn để giúp những người không có đủ nguồn lực tiếp cận liệu pháp giải quyết vấn đề hiệu quả.

Tuy nhiên, bà nhấn mạnh, các ứng dụng nên được sử dụng dưới sự giám sát lâm sàng vì nếu không có giao diện người, mọi người sẽ không có động lực sử dụng nó. bên trong JIMR nghiên cứu, 58 phần trăm người tham gia không tải xuống ứng dụng.

Các công nghệ của Akili dựa trên phương pháp tiếp cận khoa học thần kinh độc quyền được phát triển để nhắm mục tiêu các hệ thống thần kinh cụ thể thông qua cơ học cảm giác và kỹ thuật số. Công nghệ nhắm vào khả năng thần kinh cốt lõi của một cá nhân để xử lý nhiều luồng thông tin.

Dự án: EVO đang trải qua nhiều thử nghiệm lâm sàng để sử dụng cho các bệnh rối loạn nhận thức - bao gồm bệnh Alzheimer, chấn thương sọ não và rối loạn tăng động giảm chú ý ở trẻ em (ADHD).

Nguồn: Đại học Washington

!-- GDPR -->