Trò chơi video bạo lực có ảnh hưởng đến hành vi của trẻ với súng thật không?

Một nghiên cứu mới trong phòng thí nghiệm cho thấy những trẻ em gần đây đã tiếp xúc với một trò chơi điện tử bạo lực có nhiều khả năng chĩa và “bắn” một khẩu súng thật (đã bị khuyết tật) về phía mình hoặc đứa trẻ khác sau khi phát hiện ra nó trong tủ, so với những đứa trẻ đã chơi một trò chơi bất bạo động.

Đối với nghiên cứu, trẻ em từ 8 đến 12 tuổi được ghép nối và giao cho một trong ba phiên bản của trò chơi điện tử phổ biến Minecraft: bạo lực với súng dùng để giết quái vật; bạo lực với những thanh kiếm dùng để giết quái vật; hoặc bất bạo động không có vũ khí hoặc quái vật.

Sau 20 phút chơi trò chơi, các em chơi với các đồ chơi khác trong phòng riêng, trong đó có tủ đựng hai khẩu súng ngắn dành cho người khuyết tật.

Có tổng cộng 220 trẻ em đã tìm thấy khẩu súng khi đang chơi. Kết quả cho thấy gần 62% trong số 76 trẻ em chơi trò chơi điện tử có bạo lực bằng súng đã chạm vào một khẩu súng ngắn; khoảng 57% trong số 74 trẻ em chơi trò chơi bạo lực bằng kiếm đã chạm vào súng và khoảng 44% trong số 70 trẻ chơi phiên bản bất bạo động đã chạm vào súng. Sự khác biệt giữa các nhóm này không được coi là có ý nghĩa thống kê.

Tuy nhiên, trẻ em đã tiếp xúc với phiên bản bạo lực của trò chơi điện tử có nhiều khả năng tham gia vào hành vi nguy hiểm là bóp cò súng vào bản thân hoặc bạn tình hơn so với trẻ em tiếp xúc với phiên bản bất bạo động.

Các phát hiện được giữ lại ngay cả khi đã tính đến các yếu tố giảm nhẹ khác (giới tính, tuổi tác, tính cách hung hăng, tiếp xúc với phương tiện truyền thông bạo lực, thái độ đối với súng, sự hiện diện của súng trong nhà, sở thích sử dụng súng và liệu đứa trẻ có tham gia khóa học an toàn súng hay không).

Các kết quả khác (thời gian cầm súng và tổng số lần bóp cò) không có ý nghĩa thống kê.

Việc tự báo cáo việc sử dụng các phương tiện truyền thông bạo lực cũng là một nguy cơ gây ra toàn bộ các hành vi kích hoạt và kích hoạt các hành vi gây ra cho bản thân hoặc bạn tình. Nghiên cứu bị giới hạn bởi bối cảnh nhân tạo của một phòng thí nghiệm đại học và Minecraft không phải là một trò chơi quá bạo lực không có máu me (các nhà nghiên cứu không thể cho trẻ em xem một trò chơi bạo lực, không phù hợp với lứa tuổi hơn về mặt đạo đức).

Kết luận, các tác giả khuyến khích các chủ sở hữu súng giữ chặt súng và giảm mức độ tiếp xúc của trẻ em với các trò chơi điện tử bạo lực.

Các phát hiện được công bố trên tạp chí JAMA Network Open.

Nguồn: JAMA Network Open

!-- GDPR -->