Trò chơi video phân biệt giới tính cho thấy tác động tiêu cực đến người chơi nam
Các nhà nghiên cứu của bang Ohio đã phát hiện ra rằng sau khi chơi một trò chơi bạo lực, phân biệt giới tính, những người chơi nam báo cáo mức độ cảm thông và lòng trắc ẩn đối với nạn nhân nữ bị bạo lực thấp hơn (so với những người chơi trò chơi không có thành phần phân biệt giới tính).
Sự ngắt kết nối cảm xúc được bộc lộ khi các cầu thủ nam được xem một bức ảnh minh họa mô tả một cô gái vị thành niên bị một cậu bé vị thành niên bạo hành thể xác.
“Hầu hết mọi người sẽ nhìn những hình ảnh này và nói rằng cô gái trong ảnh phải khiếp sợ. Nhưng những người đàn ông thực sự đồng nhất với các nhân vật của họ trong trò chơi bạo lực, phân biệt giới tính lại không cảm thấy đồng cảm với nạn nhân nhiều như vậy ”, Tiến sĩ Brad Bushman, đồng tác giả của nghiên cứu và là giáo sư truyền thông và tâm lý tại Đại học Bang Ohio cho biết.
Mặc dù nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng các trò chơi điện tử bạo lực có thể làm tăng sự hung hăng như thế nào, nhưng nghiên cứu này - được thực hiện với các học sinh trung học Ý - cho thấy rằng các trò chơi mô tả sự phản cảm của phụ nữ sẽ tạo ra nhiều vấn đề hơn, Bushman nói.
Nghiên cứu được công bố trên tạp chí PLOS MỘT, cũng xác định những người chơi nào có nhiều khả năng bị ảnh hưởng bởi các trò chơi phân biệt giới tính và bạo lực cũng như mức độ ảnh hưởng chính xác của các trò chơi đó.
Các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra những người chơi nam xác định rõ tính cách của họ trong các trò chơi phân biệt giới tính và bạo lực thể hiện ít sự đồng cảm nhất. Và đó là bởi vì họ có nhiều khả năng đồng ý với cái được gọi là “niềm tin nam tính”.
Alessandro Gabbiadini, tác giả chính của nghiên cứu, từ Đại học Milano Bicocca ở Ý, cho biết: “Phát hiện này cho chúng tôi biết rõ hơn về việc kết hợp bạo lực và phân biệt giới tính trong trò chơi điện tử có tác hại gì đến người chơi nam hay không.
Các nhà điều tra đã nghiên cứu 154 tình nguyện viên là học sinh trung học Ý, từ 15-20 tuổi. (Tất cả những người tham gia đều có sự cho phép của cha mẹ.)
Một số người tham gia đã chơi các trò chơi Grand Theft Auto chứa cả bạo lực và phân biệt giới tính: GTA San Andreas hoặc GTA Vice City. Trong các trò chơi này, phụ nữ là nhân vật phụ và hầu hết là gái mại dâm hoặc vũ nữ thoát y được người chơi sử dụng làm đối tượng tình dục.
Những người tham gia khác đã chơi các trò chơi Half Life 1 hoặc Half Life 2, trò chơi này bạo lực nhưng không miêu tả phụ nữ theo cách phân biệt giới tính hoặc tình dục. Trên thực tế, nhân vật nữ trong trò chơi Half Life đóng một vai trò tích cực.
Một nhóm thứ ba chơi Dream Pinball 3D hoặc Q.U.B.E 2, những trò chơi không có bạo lực cũng như không phân biệt giới tính.
Sau đó, tất cả người chơi được xem một trong hai bức ảnh minh họa mô tả một cô gái trẻ là nạn nhân của bạo lực. Một bức ảnh cho thấy một người đàn ông trẻ tuổi đang nắm mặt một người phụ nữ bằng một tay trong khi nắm tay tay kia. Bức ảnh thứ hai cho thấy một người phụ nữ đang khóc với mắt đen với một người đàn ông ở phía sau.
Những người tham gia được yêu cầu đánh giá trên thang điểm từ một (không phải) đến bảy (rất nhiều) mức độ cảm thông, lòng trắc ẩn và dịu dàng (cùng với những cảm xúc khác) mà họ cảm thấy đối với cô gái trong ảnh.
Đúng như dự đoán, hầu hết các kết quả chủ yếu thuộc về các tay vợt nam; chơi game không ảnh hưởng đáng kể đến mức độ đồng cảm của những người chơi nữ đối với các nạn nhân bạo lực nữ.
Các kết quả khác nhau rất nhiều đối với một số cầu thủ nam.
Các nhà điều tra đã phát hiện ra những người chơi nam xác định gần gũi với các nhân vật nam trong các trò chơi bạo lực-phân biệt giới tính là những người ít thể hiện sự đồng cảm nhất. Đây là những người chơi có nhiều khả năng đồng ý với những tuyên bố như "Khi tôi chơi, tôi cảm thấy như thể tôi là nhân vật của mình."
Bushman cho biết, một lý do chính là những người đàn ông xác định với các nhân vật trò chơi điện tử của họ có nhiều khả năng đồng ý với những niềm tin nam tính như "Một chàng trai sử dụng bất kỳ và mọi cách để 'thuyết phục' một cô gái quan hệ tình dục là điều được" và "Các em trai nên được khuyến khích tìm cách thể hiện sức mạnh thể chất."
Bushman cho biết điều quan trọng là nam giới chơi một trong các trò chơi Half Life - trò chơi bạo lực nhưng không có yếu tố phân biệt giới tính - không thể hiện sự thiếu đồng cảm giống như những người chơi trò chơi GTA kết hợp giữa phân biệt giới tính và bạo lực.
Gabbiadini nói: “Trò chơi điện tử bạo lực đã đủ tệ rồi, nhưng khi bạn thêm phân biệt giới tính vào chúng, thì điều đó đặc biệt độc hại.
Các nhà nghiên cứu tin rằng tác động của trò chơi điện tử quan trọng hơn nhiều so với việc xem một bộ phim.
Theo Bushman, việc nhận dạng các nhân vật là một thành phần quan trọng khiến những trò chơi này trở nên rắc rối như vậy.
“Nếu bạn xem một bộ phim có nhân vật phân biệt giới tính, thì sẽ có một khoảng cách nhất định,” anh nói.
“Nhưng trong một trò chơi điện tử, bạn được liên kết vật lý với nhân vật. Bạn kiểm soát những gì anh ta làm. Điều đó có thể ảnh hưởng thực sự đến suy nghĩ, cảm xúc và hành vi của bạn, ít nhất là trong ngắn hạn. ”
Nguồn: Đại học Bang Ohio