Trò chơi video bạo lực có thể khiến não phản ứng chậm chạp với hành vi hung hăng

Cuộc chiến mới nhất trong cuộc chiến đang diễn ra trong học thuật và văn hóa đại chúng về mối liên hệ được cho là giữa trò chơi điện tử bạo lực và hành vi gây hấn đến từ Đại học Missouri, nơi một nghiên cứu mới đã tìm cách xác định cơ chế của mối liên hệ đó.

Nghiên cứu của Tiến sĩ tâm lý học Bruce Bartholow cho thấy não của những người chơi trò chơi điện tử bạo lực trở nên ít phản ứng hơn với bạo lực và phản ứng của não bị suy giảm này dự báo sự gia tăng tính hung hăng.

“Nhiều nhà nghiên cứu đã tin rằng trở nên nhạy cảm với bạo lực dẫn đến sự hung hăng của con người ngày càng tăng. Tuy nhiên, cho đến khi nghiên cứu của chúng tôi, mối liên hệ nhân quả này chưa bao giờ được chứng minh bằng thực nghiệm, ”Bartholow, người có nghiên cứu theo dõi hoạt động não của những người tham gia cho biết.

Trong nghiên cứu, 70 thanh niên tham gia được chỉ định ngẫu nhiên để chơi một trò chơi điện tử bất bạo động hoặc bạo lực trong 25 phút.

Ngay sau đó, các nhà nghiên cứu đã đo phản ứng của não khi những người tham gia xem một loạt ảnh trung tính, chẳng hạn như một người đàn ông đi xe đạp và các bức ảnh bạo lực, chẳng hạn như một người đàn ông đang ngậm súng trong miệng một người đàn ông khác.

Cuối cùng, những người tham gia thi đấu với đối thủ trong một nhiệm vụ cho phép họ gây ra cho đối thủ một vụ nổ âm thanh lớn có thể kiểm soát được. Mức độ tiếng ồn mà những người tham gia đặt ra cho đối thủ của họ là thước đo sự gây hấn.

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng những người tham gia chơi một trong những trò chơi bạo lực phổ biến, chẳng hạn như “Call of Duty”, “Hitman”, “Killzone” và “Grand Theft Auto”, tạo ra tiếng ồn lớn hơn cho đối thủ của họ trong nhiệm vụ cạnh tranh - đó là , họ hiếu chiến hơn - so với những người tham gia chơi một trò chơi bất bạo động.

Ngoài ra, đối với những người tham gia chưa chơi nhiều trò chơi điện tử bạo lực trước khi hoàn thành nghiên cứu, việc chơi một trò chơi bạo lực trong phòng thí nghiệm khiến phản ứng của não bị giảm đối với các bức ảnh bạo lực - một chỉ số về giải mẫn cảm.

Hơn nữa, sự giảm phản ứng của não bộ này dự đoán mức độ gây hấn của những người tham gia: phản ứng của não bộ đối với những bức ảnh bạo lực càng nhỏ thì những người tham gia càng hung hăng hơn. Những người tham gia đã dành nhiều thời gian chơi trò chơi điện tử bạo lực trước khi nghiên cứu cho thấy phản ứng của não bộ đối với những bức ảnh bạo lực, bất kể họ chơi loại trò chơi nào trong phòng thí nghiệm.

Bartholow nói: “Thực tế là việc tiếp xúc với trò chơi điện tử không ảnh hưởng đến hoạt động não bộ của những người tham gia đã tiếp xúc nhiều với các trò chơi bạo lực là điều thú vị và gợi ý một số khả năng.

“Có thể những cá nhân đó đã quá mẫn cảm với bạo lực do thói quen chơi các trò chơi điện tử bạo lực đến mức việc tiếp xúc thêm trong phòng thí nghiệm ảnh hưởng rất ít đến phản ứng não bộ của họ. Cũng có thể có một yếu tố không thể đo lường được gây ra cả sở thích đối với trò chơi điện tử bạo lực và phản ứng của não bộ đối với bạo lực nhỏ hơn. Trong cả hai trường hợp, có những biện pháp bổ sung để xem xét ”.

Bartholow nói rằng nghiên cứu trong tương lai nên tập trung vào các cách để giảm thiểu tác động của bạo lực trên phương tiện truyền thông, đặc biệt là ở những cá nhân thường xuyên tiếp xúc. Ông trích dẫn các cuộc khảo sát chỉ ra rằng trẻ em tiểu học trung bình dành hơn 40 giờ một tuần để chơi trò chơi điện tử - nhiều hơn bất kỳ hoạt động nào khác ngoài việc ngủ.

Khi trẻ nhỏ dành nhiều thời gian cho trò chơi điện tử hơn bất kỳ hình thức truyền thông nào khác, các nhà nghiên cứu cho biết trẻ có thể quen với hành vi bạo lực khi não của chúng đang hình thành.

Bartholow nói: “Hơn bất kỳ phương tiện truyền thông nào khác, những trò chơi điện tử này khuyến khích sự tham gia tích cực vào bạo lực.

“Từ góc độ tâm lý, trò chơi điện tử là công cụ dạy học tuyệt vời vì chúng thưởng cho người chơi khi tham gia vào một số loại hành vi. Thật không may, trong nhiều trò chơi điện tử phổ biến, hành vi đó là bạo lực ”.

Nghiên cứu sẽ được xuất bản trong một ấn bản sắp tới của Tạp chí Tâm lý Xã hội Thực nghiệm.

Nguồn: Đại học Missouri

!-- GDPR -->