Thực tế ảo có thể giúp cải thiện sự cân bằng ở bệnh nhân Parkinson

Sau khi sử dụng hệ thống đào tạo thực tế ảo trong sáu tuần, bệnh nhân mắc bệnh Parkinson đã cải thiện khả năng thăng bằng cùng với sự tự tin hơn khi điều hướng xung quanh các chướng ngại vật trên đường đi của họ, theo kết quả của một nghiên cứu mới được công bố trên tạp chí Sinh học thực nghiệm.

Bệnh Parkinson dẫn đến các vấn đề về cơ và vận động có thể làm giảm đáng kể phạm vi chuyển động của bệnh nhân và làm suy giảm khả năng giữ thăng bằng, thường dẫn đến ngã và chấn thương. Để giúp bệnh nhân quản lý những thách thức này, các nhà nghiên cứu đã phát triển một hệ thống đào tạo thực tế ảo (VR) mang đến cho bệnh nhân một không gian an toàn để thực hành kiểm soát và cân bằng cơ của họ.

Trong quá trình đào tạo, bệnh nhân vừa đi bộ trên máy chạy bộ vừa bước qua các vật thể ảo xuất hiện trước mặt. Nếu chúng thành công trong một vòng, các đối tượng sẽ trở nên lớn hơn trong vòng tiếp theo.

K. Bo Foreman, PT, Ph.D., phó giáo sư và giám đốc của Motion Capture cho biết: “Lợi thế chính là họ có thể gặp nhiều chướng ngại vật và địa hình trong khi môi trường an toàn được duy trì bằng cách sử dụng thiết bị như dây buộc hạn chế ngã. Cơ sở chính tại Đại học Utah.

“Những người tham gia rất thích trải nghiệm và nghĩ rằng đó là niềm vui, không chỉ là tập thể dục. Họ thích tập luyện và thử thách bản thân mà không sợ bị ngã. "

Nghiên cứu liên quan đến 10 bệnh nhân Parkinson đã luyện tập với hệ thống đào tạo VR trong ba buổi 30 phút mỗi tuần trong sáu tuần. Sau chương trình, những người tham gia đã cho thấy những cải thiện đáng kể trong khả năng đàm phán về các hộp lớn và nhỏ, khả năng giữ thăng bằng tốt hơn và phạm vi chuyển động rộng hơn ở hông và mắt cá chân, tất cả đều đã được chứng minh là có tương quan với việc giảm nguy cơ té ngã.

Ông Foreman nói: “Chúng tôi hy vọng rằng hiệu suất được cải thiện này liên quan đến việc giảm các cú ngã trong cuộc sống hàng ngày của họ. “Bệnh Parkinson là một bệnh tiến triển và bất cứ điều gì chúng ta có thể làm để tác động đến sự tiến triển đều là một bước đi đúng hướng.”

Nhóm đã thử nghiệm chương trình của họ trong Đại học Utah’s Treadport, một môi trường ảo giống CAVE với giao diện chuyển động cho phép chiếu cảnh kỹ thuật số qua nhiều bức tường và sàn nhà. Nhiều trường đại học có CAVE (một thuật ngữ chỉ môi trường thực tế ảo nhập vai có kích thước phòng), mặc dù các trung tâm y tế thường không có.

Nhóm nghiên cứu hy vọng có thể điều chỉnh hệ thống thực tế ảo cho các thiết bị thực tế ảo gắn trên đầu, điều này sẽ làm cho nó phổ biến rộng rãi hơn và dễ dàng triển khai hơn cho việc sử dụng lâm sàng, Foreman nói.

Foreman đã trình bày nghiên cứu tại cuộc họp thường niên của Hiệp hội các nhà giải phẫu Hoa Kỳ trong hội nghị Sinh học Thực nghiệm năm 2019 ở Orlando, Florida.

Nguồn: Sinh học thực nghiệm

!-- GDPR -->