Đối với một số người, trò chơi điện tử tăng cường trái phiếu xã hội

Một nghiên cứu mới phát hiện ra rằng việc chơi trò chơi điện tử không phải lúc nào cũng gắn liền với cuộc sống của những mối quan hệ không thành công và suy giảm tình bạn.

Theo các nhà nghiên cứu của Penn State, rất nhiều phụ thuộc vào cách hoạt động chơi trò chơi ảnh hưởng đến cuộc sống của một game thủ.

Benjamin Hickerson nói: “Có một định kiến ​​phổ biến rằng nếu bạn chơi trò chơi điện tử, thì bạn là một kẻ cô độc. "Nhưng nó có thể liên quan nhiều hơn đến cách một người tham gia vào trò chơi quyết định cách hỗ trợ xã hội của họ bị ảnh hưởng."

Trong một nghiên cứu về những người chơi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi, như Call of Duty và Halo, những game thủ sắp xếp cuộc sống của họ xung quanh các hoạt động chơi game có xu hướng ảnh hưởng tiêu cực đến tình bạn và mối quan hệ của họ. Nhưng đây không phải là trường hợp cho tất cả mọi người.

Các nhà nghiên cứu, những người đã công bố phát hiện của họ trong số hiện tại Xã hội và Giải trí, nhận thấy rằng một số game thủ chủ yếu chơi trò chơi như một cách để củng cố mối quan hệ xã hội. Trong nhóm này, các trò chơi giúp xây dựng mối quan hệ xã hội và tăng cường hỗ trợ xã hội.

Hickerson nói rằng các chỉ số hành vi, chẳng hạn như lượng thời gian và tiền bạc dành cho trò chơi, không liên quan đến thành công của game thủ trong việc duy trì mối quan hệ xã hội của họ.

Hickerson nói: “Điều mà nghiên cứu làm được dường như chỉ ra rằng chơi game video không phải lúc nào cũng là tiêu cực.

“Người chơi thực sự có thể đang làm điều gì đó tích cực khi chơi game trở thành một cách để trò chơi kết nối với những người bạn mà họ có thể không dành thời gian cùng, đặc biệt là những người bạn không ở gần về mặt địa lý.”

Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi cho phép người chơi trò chơi điện tử tự mình thi đấu trực tuyến với những người chơi khác trên toàn thế giới hoặc họ có thể lập nhóm với những người chơi khác trong nhiều tình huống chiến đấu khác nhau.

Hickerson nói rằng mọi người có được ý nghĩa từ các hoạt động giải trí theo nhiều cách khác nhau, bao gồm cả việc sử dụng chúng để giúp thiết lập và duy trì tình bạn - mối liên kết xã hội - và nhu cầu tổ chức cuộc sống của họ xung quanh các hoạt động - làm trọng tâm.

Các nhà nghiên cứu dựa trên thang điểm mà các chuyên gia sử dụng để đánh giá mức độ tham gia của một người vào các hoạt động giải trí, cho biết rằng các yếu tố khác của thang đo, chẳng hạn như niềm vui và bản sắc của bản thân từ trò chơi điện tử, không ảnh hưởng đáng kể đến mối quan hệ xã hội.

Việc thu thập dữ liệu cho nghiên cứu này bao gồm một cuộc khảo sát về những game thủ đang xếp hàng chờ phát hành phiên bản mới của trò chơi điện tử vào đêm khuya, Call of Duty: Black Ops.

Hickerson nói rằng những game thủ tham dự các buổi họp mặt phát hành mới này có xu hướng cam kết cả về hành vi và tâm lý đối với hoạt động này.

Các nhà nghiên cứu đã yêu cầu 175 khách hàng chơi trò chơi điện tử điền vào bảng câu hỏi về thói quen và thái độ chơi trò chơi điện tử của họ. Hickerson cho biết 166 đã hoàn thành và trả lại bảng câu hỏi.

Để đánh giá xem việc chơi trò chơi điện tử có đóng vai trò trọng tâm trong cuộc sống của người chơi hay không, những người tham gia được yêu cầu đánh giá tính trung thực của những tuyên bố, chẳng hạn như “Tôi thấy rằng phần lớn cuộc sống của tôi xoay quanh trò chơi điện tử” và “ Tôi đầu tư hầu hết năng lượng và nguồn lực của mình vào trò chơi điện tử ”.

Các nhà nghiên cứu cũng đo lường vai trò của mối liên kết xã hội trong việc chơi trò chơi của họ bằng cách hỏi họ đồng ý ở mức độ nào với những câu như “Hầu hết bạn bè của tôi đều gắn liền với trò chơi điện tử” và “Tôi thích thảo luận về trò chơi điện tử với bạn bè của mình. ”

Để đo lường đầu tư hành vi, các nhà nghiên cứu yêu cầu những người tham gia ước tính lượng thời gian và tiền bạc mà họ dành cho việc chơi trò chơi điện tử. Trung bình, những người được hỏi dành 20,5 giờ mỗi tuần để chơi trò chơi điện tử và phần lớn chi hơn 200 đô la một năm cho trò chơi điện tử.

Đối với một số người, trải nghiệm chơi game là một phần lớn hơn nhiều trong cuộc sống của họ.

“Một số người tham gia cho biết họ đã dành hơn 100 giờ mỗi tuần để chơi game, cao hơn nhiều so với mức trung bình của cả nước,” Hickerson nói.

"Đây là những người được đầu tư kỹ lưỡng vào trò chơi và những người đang tổ chức cuộc sống của họ xung quanh việc chơi trò chơi điện tử."

Hickerson nói rằng thông tin này có thể giúp các nhà thiết kế trò chơi điện tử tạo ra các trò chơi xác định các hành vi có vấn đề, chẳng hạn như tập trung quá mức và xây dựng trò chơi với các tính năng giúp các game thủ duy trì tình bạn và mối quan hệ.

Nguồn: Penn State

!-- GDPR -->