Trò chơi ‘Vừa đủ” được liên kết với những đứa trẻ được điều chỉnh tốt

Trò chơi điện tử mỗi ngày có thể khiến bác sĩ tránh xa? Nghiên cứu mới từ Đại học Oxford cho thấy những trẻ chơi trò chơi điện tử dưới một giờ mỗi ngày được điều chỉnh tốt hơn và ít gặp vấn đề về hạnh kiểm hơn những trẻ chưa bao giờ chơi hoặc những trẻ chơi từ ba giờ trở lên.

Khi thời gian trò chơi trôi qua hơn một giờ, những tác động tích cực đó giảm dần. Và khi trẻ chơi game hơn ba giờ mỗi ngày, trẻ có nhiều khả năng mắc các chứng bệnh tăng động giảm chú ý, thiếu sự đồng cảm và ít hài lòng hơn với cuộc sống.

Nghiên cứu được công bố trên tạp chí Khoa nhi, nhận thấy rằng ảnh hưởng của trò chơi điện tử đối với trẻ em vẫn còn rất nhỏ khi so sánh với các yếu tố “lâu bền” hơn, chẳng hạn như việc trẻ sống trong một gia đình ổn định, có các mối quan hệ tốt đẹp ở trường hay đang bị thiếu thốn về vật chất.

Nghiên cứu có sự tham gia của gần 5.000 thanh niên (từ 10-15 tuổi), nửa nam nửa nữ, được rút ra từ một nghiên cứu đại diện trên toàn quốc về các hộ gia đình ở Vương quốc Anh.

Những người tham gia được hỏi họ thường dành bao nhiêu thời gian cho các trò chơi dựa trên bảng điều khiển hoặc máy tính. Họ cũng trả lời các câu hỏi về mức độ hài lòng của họ với cuộc sống của mình, mức độ hiếu động thái quá và kém chú ý, sự đồng cảm và mức độ hòa đồng của họ với các bạn.

Kết quả cho thấy 3/4 trẻ em và thanh thiếu niên chơi trò chơi điện tử hàng ngày và những người dành hơn một nửa thời gian rảnh hàng ngày để chơi điện tử cũng không được điều chỉnh tốt. Các nhà nghiên cứu suy đoán rằng có lẽ những đứa trẻ này đang bỏ lỡ các hoạt động phong phú khác hoặc có thể tiếp xúc với nội dung không phù hợp được thiết kế cho người lớn.

Mặt khác, những đứa trẻ chơi trò chơi điện tử dưới một giờ (ước tính chưa đến một phần ba thời gian rảnh hàng ngày của chúng), được cho là có mức độ hòa đồng cao nhất và có nhiều khả năng nói rằng chúng hài lòng với cuộc sống của họ. Họ cũng có vẻ ít gặp vấn đề với tình bạn và cảm giác tiêu cực hơn, đồng thời ít bị tăng động hơn các nhóm khác.

“Cần tiến hành các nghiên cứu sâu hơn để xem xét kỹ lưỡng các thuộc tính cụ thể của trò chơi khiến chúng có lợi hay có hại. Tác giả nghiên cứu Andrew Przybylski, Tiến sĩ, từ Viện Internet Oxford, cho biết cũng sẽ rất quan trọng để xác định môi trường xã hội như gia đình, bạn bè và cộng đồng định hình cách trải nghiệm chơi game ảnh hưởng đến giới trẻ.

Nguồn: Đại học Oxford


!-- GDPR -->