Đánh giá của Lực lượng Đặc nhiệm Phát hiện Trò chơi Video Bạo lực Một Yếu tố Rủi ro cho Hành động Gây hấn

Theo một báo cáo mới của lực lượng đặc nhiệm từ Hiệp hội Tâm lý Mỹ (APA), chơi các trò chơi điện tử bạo lực có liên quan đến việc gia tăng sự hung hăng.

Nhưng có rất ít bằng chứng để xác định liệu hành động gây hấn đó có dẫn đến bạo lực hay phạm pháp hay không, lực lượng đặc nhiệm lưu ý.

“Nghiên cứu chứng minh mối quan hệ nhất quán giữa việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực và sự gia tăng hành vi hung hăng, nhận thức hung hăng và ảnh hưởng hung hăng, đồng thời giảm hành vi vì xã hội, sự đồng cảm và nhạy cảm với hành vi gây hấn,” báo cáo viết.

“Các nhà khoa học đã điều tra việc sử dụng các trò chơi điện tử bạo lực trong hơn hai thập kỷ nhưng cho đến nay, có rất ít nghiên cứu đề cập đến việc liệu các trò chơi điện tử bạo lực có khiến con người thực hiện hành vi bạo lực hình sự hay không”, Tiến sĩ Mark Appelbaum, chủ tịch. của lực lượng đặc nhiệm.

“Tuy nhiên, mối liên hệ giữa bạo lực trong trò chơi điện tử và sự gia tăng gây hấn ở người chơi là một trong những mối liên hệ được nghiên cứu nhiều nhất và được thiết lập tốt nhất trong lĩnh vực này.”

Theo báo cáo, không có yếu tố rủi ro nào khiến một người có hành động hung hăng hoặc bạo lực nhất quán.

Nó tiếp tục: “Đúng hơn, đó là sự tích tụ của các yếu tố nguy cơ có xu hướng dẫn đến hành vi hung hăng hoặc bạo lực. “Nghiên cứu được xem xét ở đây cho thấy việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực là một trong những yếu tố nguy cơ như vậy”.

Đối với báo cáo của họ, lực lượng đặc nhiệm đã tiến hành xem xét nghiên cứu được công bố từ năm 2005 đến năm 2013 tập trung vào việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực. Điều này bao gồm bốn phân tích tổng hợp đã xem xét hơn 150 báo cáo nghiên cứu được xuất bản trước năm 2009.

Các thành viên của nhóm đặc nhiệm sau đó đã tiến hành đánh giá bằng chứng có hệ thống và đánh giá định lượng các tài liệu được xuất bản từ năm 2009 đến năm 2013. Đánh giá bằng chứng có hệ thống tổng hợp tất cả bằng chứng thực nghiệm đáp ứng các tiêu chí nhất định để trả lời các câu hỏi nghiên cứu cụ thể, một cách tiếp cận tiêu chuẩn để tóm tắt các cơ quan nghiên cứu lớn khám phá một lĩnh vực nghiên cứu, các nhà nghiên cứu giải thích. Điều này dẫn đến 170 bài báo, trong đó có 31 bài đáp ứng tất cả các tiêu chí sàng lọc nghiêm ngặt nhất.

Appelbaum cho biết: “Mặc dù có một số khác biệt giữa các nghiên cứu riêng lẻ, nhưng một mô hình chung nhất quán và mạnh mẽ đã xuất hiện từ nhiều năm nghiên cứu cung cấp sự tin tưởng vào các kết luận chung của chúng tôi,” Appelbaum nói.

“Như với hầu hết các lĩnh vực khoa học, bức tranh được trình bày bởi nghiên cứu này phức tạp hơn so với thông thường được đưa vào tin tức và các thông tin khác được chuẩn bị cho công chúng.”

Kết luận của lực lượng đặc nhiệm đã khiến APA kêu gọi ngành công nghiệp trò chơi điện tử thiết kế các trò chơi bao gồm việc tăng cường kiểm soát của phụ huynh đối với mức độ bạo lực.

Hội đồng đại diện của APA cũng đã thông qua một nghị quyết khuyến khích Hội đồng phần mềm giải trí tinh chỉnh hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử của mình “để phản ánh mức độ và đặc điểm của bạo lực trong trò chơi, ngoài xếp hạng toàn cầu hiện tại”.

Nghị quyết cũng kêu gọi các nhà phát triển thiết kế trò chơi phù hợp với độ tuổi và sự phát triển tâm lý của người chơi, đồng thời lên tiếng hỗ trợ APA nghiên cứu thêm để giải quyết những lỗ hổng trong kiến ​​thức về tác động của việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực. Nghị quyết mới thay thế nghị quyết năm 2005 về cùng chủ đề.

Nhóm đặc nhiệm đã xác định một số hạn chế trong nghiên cứu cần được nghiên cứu thêm, bao gồm cả sự thất bại chung trong việc tìm kiếm bất kỳ sự khác biệt nào về kết quả giữa trẻ em trai và trẻ em gái chơi trò chơi điện tử bạo lực; thiếu hụt các nghiên cứu đã xem xét tác động của việc chơi trò chơi điện tử bạo lực đối với trẻ em dưới 10 tuổi; và thiếu nghiên cứu đã xem xét tác động của trò chơi đối với quá trình phát triển của trẻ em.

Appelbaum nói: “Chúng tôi biết rằng có nhiều yếu tố nguy cơ dẫn đến hành vi hung hăng. “Những gì các nhà nghiên cứu cần làm bây giờ là tiến hành các nghiên cứu xem xét tác động của việc chơi trò chơi điện tử ở những người có nguy cơ gây gổ hoặc bạo lực do sự kết hợp của các yếu tố nguy cơ. Ví dụ, trầm cảm hoặc phạm pháp tương tác với việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực như thế nào? ”

Nguồn: Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ

!-- GDPR -->