Có ý nghĩa với người khác có thể phản tác dụng

Một nghiên cứu mới phát hiện ra rằng khi một người cố tình xa lánh hoặc trục xuất người khác, họ thực sự sẽ cảm thấy đau khổ như nhau.

Đồng tác giả, Tiến sĩ Richard Ryan, giáo sư tâm lý học xã hội và lâm sàng tại Đại học Rochester, cho biết: “Trong cuộc sống thực và trong các nghiên cứu học thuật, chúng ta có xu hướng tập trung vào tác hại của nạn nhân trong các trường hợp gây hấn với xã hội. “Nghiên cứu này cho thấy rằng khi mọi người chịu áp lực loại trừ những người khác, họ cũng phải trả một chi phí cá nhân lớn. Nỗi xót xa của họ khác với người bị loại trừ, nhưng không kém phần dữ dội ”.

Các nhà điều tra muốn tìm hiểu nguồn gốc của sự đau khổ giữa các thủ phạm. Họ phát hiện ra rằng việc tuân thủ các hướng dẫn để loại trừ một người khác khiến hầu hết mọi người cảm thấy xấu hổ và tội lỗi, cùng với đó là cảm giác tự chủ giảm sút, nghiên cứu sinh và đồng nghiệp Nicole Legate cho biết.

Kết quả cũng cho thấy việc gây ra nỗi đau xã hội khiến mọi người cảm thấy ít kết nối với người khác hơn.

Legate nói: “Chúng tôi là động vật xã hội về tâm hồn. "Chúng tôi thường đồng cảm và tránh làm hại người khác trừ khi chúng tôi cảm thấy bị đe dọa."

Các phát hiện, được công bố trên tạp chí Khoa học Tâm lý, chỉ ra cái giá tiềm ẩn của việc đi cùng với yêu cầu loại trừ những cá nhân dựa trên sự kỳ thị của xã hội, chẳng hạn như là người đồng tính. Nghiên cứu cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về tác hại đối với cả hai bên trong các trường hợp bắt nạt xã hội.

Để nắm bắt được động lực kép của sự từ chối xã hội, các nhà nghiên cứu đã chuyển sang chơi Cyberball, một trò chơi trực tuyến được phát triển để nghiên cứu sự xa lánh.

Để chơi trò chơi, mỗi người tham gia ném một quả bóng với hai “người chơi” khác. Sau đó, người tham gia được dẫn đến tin rằng những người chơi khác được điều khiển bởi người thật từ các máy tính bên ngoài.

Trên thực tế, các cầu thủ ảo là một phần của thử nghiệm và được lập trình trước để chơi công bằng (chia đều bóng) hoặc chơi trung bình (loại trừ một cầu thủ sau khi chia sẻ bóng hai lần ban đầu).

Các nhà nghiên cứu đã chỉ định ngẫu nhiên 152 sinh viên chưa tốt nghiệp vào một trong bốn kịch bản trò chơi.

Trong nhóm “ostracizer”, một trong những người chơi ảo được lập trình để loại trừ người chơi ảo khác và người tham gia nghiên cứu được hướng dẫn loại trừ người chơi đó. Trong lần thiết lập thứ hai, các bàn đã được lật lại.

Lần này các trình phát được lập trình sẵn đóng băng người tham gia nghiên cứu. Người tham gia nghiên cứu, người đọc hướng dẫn ném bóng cho những người chơi khác, đã trắng tay trong phần lớn thời gian của trận đấu, nhìn bóng chuyền qua lại, không thể tham gia.

Trước và sau trò chơi trực tuyến, những người tham gia đã hoàn thành cùng một cuộc khảo sát gồm 20 mục để đánh giá tâm trạng cũng như ý thức tự chủ, năng lực và mối quan hệ của họ.

Các nhà điều tra cho biết kết quả nghiên cứu phù hợp với nghiên cứu trước đó về sự tẩy chay - tức là việc bị những người lạ mặt trong trò chơi máy tính xa lánh, thậm chí là xa lánh - đã khiến tâm trạng của người tham gia thất vọng và giảm sút.

Ryan cho biết: “Mặc dù không có vết sẹo nào có thể nhìn thấy được, nhưng chứng thoái hóa khớp đã được chứng minh là kích hoạt các đường dẫn thần kinh giống như đau thể xác. Nhưng việc tuân thủ các hướng dẫn để loại trừ những người khác cũng gây thất vọng không kém, dữ liệu cho thấy, mặc dù vì những lý do khác nhau.

Nghiên cứu này gợi ý rằng chi phí tâm lý của việc từ chối người khác chủ yếu liên quan đến việc cản trở quyền tự chủ và sự liên quan.

Các tác giả nghiên cứu tin rằng phát hiện này ủng hộ lý thuyết về quyền tự quyết, trong đó khẳng định rằng mọi người ở khắp các nền văn hóa đều có những nhu cầu cơ bản của con người về sự độc lập, năng lực và sự liên quan và việc đáp ứng những nhu cầu khó có thể dẫn đến hạnh phúc hơn và phát triển tâm lý.

Các nhà nghiên cứu cũng đã thử nghiệm các tác động riêng biệt của việc đơn giản làm theo hướng dẫn mà không tẩy chay người khác.

Các học sinh được hướng dẫn ném bóng một cách bình đẳng cho tất cả các cầu thủ cho biết họ cảm thấy ít tự do hơn so với nhóm “trung lập” được phép chơi trò chơi mà họ chọn. Tuy nhiên, cả hai nhóm sau này đều không gặp nạn được chứng minh bằng những người chơi tuân thủ loại trừ những người khác.

Những thí nghiệm mới này được xây dựng dựa trên lý thuyết tâm lý cổ điển cho thấy mọi người sẵn sàng gây ra nỗi đau cho người khác khi được người có thẩm quyền chỉ dẫn. Như trong các nghiên cứu trước đây, chỉ có một số nhỏ những người tham gia vào nghiên cứu hiện tại này từ chối chọc tức người chơi khác.

Các tác giả cho rằng các cuộc điều tra trong tương lai có thể khám phá sự khác biệt giữa những cá nhân tuân thủ và những người bất chấp áp lực để làm hại người khác.

Nguồn: Đại học Rochester

!-- GDPR -->