Không có liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và thiếu sự đồng cảm

Cuộc tranh luận về sự an toàn của việc chơi các trò chơi bạo lực đã nổ ra trong hơn hai thập kỷ. Nhiều người lo sợ rằng các trò chơi sẽ dẫn đến sự phát triển của hành vi chống đối xã hội, đặc biệt là ở trẻ em và thanh thiếu niên dễ gây ấn tượng.

Nghiên cứu mới xua tan lo lắng khi các nhà điều tra Đức sử dụng phương pháp chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) đối với những người chơi trò chơi điện tử bạo lực trong thời gian dài. Họ phát hiện ra rằng những người chơi này có cùng phản ứng thần kinh với những hình ảnh khiêu khích cảm xúc như những người không phải là game thủ.

Phát hiện này, được công bố trên tạp chí Biên giới trong Tâm lý học, cho thấy rằng sự đồng cảm không bị giảm sút khi chơi những trò chơi như vậy lâu dài.

Mối liên hệ giữa phương tiện truyền thông bạo lực, chẳng hạn như phim bạo lực và trò chơi điện tử, với sự hung hăng và bạo lực trong đời thực, đã được thảo luận và phân tích kể từ khi các loại phương tiện này tồn tại. Một số điều này đã được coi là dị đoan của báo lá cải, nhưng câu hỏi này cũng đã được giải quyết bởi nhiều nghiên cứu khoa học.

Các nghiên cứu trước đây đã chỉ ra rằng những người chơi trò chơi điện tử bạo lực có thể bị mất mẫn cảm với các kích thích cảm xúc (chẳng hạn như bạo lực), và giảm sự đồng cảm và tăng tính hung hăng.

Tuy nhiên, phần lớn các nghiên cứu này chỉ khảo sát tác động ngắn hạn của việc chơi trò chơi điện tử bạo lực, nơi những người tham gia chơi trò chơi ngay trước hoặc thậm chí trong khi thử nghiệm.

Có rất ít nghiên cứu đã xem xét các tác động lâu dài của việc chơi các trò chơi điện tử bạo lực.

Trong nghiên cứu mới, Tiến sĩ Gregor Szycik của Trường Y Hannover và các đồng nghiệp đã tìm hiểu những tác động lâu dài của việc chơi các trò chơi điện tử bạo lực.

Szycik giải thích: “Câu hỏi nghiên cứu đặt ra trước tiên là do mức độ phổ biến và chất lượng của trò chơi điện tử ngày càng tăng, và thứ hai, chúng tôi đã phải đối mặt với ngày càng nhiều bệnh nhân mắc chứng nghiện trò chơi điện tử có vấn đề và bị ép buộc.

Những người tham gia nghiên cứu đều là nam giới, vì việc chơi các trò chơi điện tử bạo lực và hành vi hung hăng phổ biến hơn ở nam giới.

Tất cả các game thủ đã chơi các trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất, chẳng hạn như Call of Duty hoặc Counterstrike, ít nhất hai giờ mỗi ngày trong bốn năm trước đó, mặc dù những người tham gia trò chơi trung bình chơi trung bình bốn giờ mỗi ngày.

Các game thủ được so sánh với các đối tượng kiểm soát không có kinh nghiệm với các trò chơi video bạo lực và không chơi trò chơi điện tử thường xuyên.

Để tránh những tác động ngắn hạn của việc chơi trò chơi điện tử bạo lực, các game thủ đã hạn chế chơi trong ít nhất ba giờ trước khi thử nghiệm bắt đầu, mặc dù phần lớn đã kiềm chế trong thời gian dài hơn nhiều. Điều này hướng nghiên cứu đến việc tìm ra những tác động lâu dài của việc chơi những trò chơi như vậy.

Để đánh giá khả năng đồng cảm và hiếu chiến của họ, những người tham gia trả lời bảng câu hỏi tâm lý. Sau đó, trong khi được quét trong máy MRI, những người tham gia được cho xem một loạt hình ảnh được thiết kế để kích thích phản ứng cảm xúc và đồng cảm.

Khi hình ảnh xuất hiện, họ được yêu cầu tưởng tượng họ sẽ cảm thấy như thế nào trong các tình huống được mô tả. Sử dụng máy quét MRI, các nhà nghiên cứu đã đo sự kích hoạt của các vùng não cụ thể, để so sánh phản ứng thần kinh của người chơi game và người không chơi game.

Bảng câu hỏi tâm lý cho thấy không có sự khác biệt về các biện pháp gây hấn và cảm thông giữa người chơi và người không chơi game.

Phát hiện này được hỗ trợ bởi dữ liệu fMRI, chứng minh rằng cả người chơi và người không chơi game đều có phản ứng thần kinh tương tự nhau đối với những hình ảnh khiêu khích về mặt cảm xúc.

Những kết quả này khiến các nhà nghiên cứu ngạc nhiên vì chúng trái ngược với giả thuyết ban đầu và cho rằng bất kỳ tác động tiêu cực nào của trò chơi điện tử bạo lực lên nhận thức hoặc hành vi có thể chỉ tồn tại trong thời gian ngắn.

Nhóm nghiên cứu thừa nhận rằng cần phải nghiên cứu thêm. Szycik nói: “Chúng tôi hy vọng rằng nghiên cứu sẽ khuyến khích các nhóm nghiên cứu khác tập trung sự chú ý của họ vào những tác động lâu dài có thể có của trò chơi điện tử đối với hành vi của con người.

“Nghiên cứu này đã sử dụng những hình ảnh khiêu khích tình cảm. Bước tiếp theo đối với chúng tôi sẽ là phân tích dữ liệu được thu thập dưới sự kích thích hợp lệ hơn, chẳng hạn như sử dụng video để kích động phản ứng cảm xúc ”.

Nguồn: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->