Trò chơi điện tử trị liệu nhằm vào nhiều loại bệnh
Trò chơi điện tử thường bị chỉ trích vì được cho là góp phần vào việc lười vận động và béo phì. Một nghiên cứu mới thảo luận về một thể loại trò chơi điện tử mới được tạo ra đặc biệt mang lại giá trị trị liệu.Trong một ấn phẩm mới, các nhà nghiên cứu từ Đại học Utah thảo luận về cách sử dụng trò chơi điện tử để giúp bệnh nhân ung thư, tiểu đường, hen suyễn, trầm cảm, tự kỷ và bệnh Parkinson.
Nghiên cứu được công bố trên tạp chí Khoa học dịch thuật y học, minh họa cách trò chơi điện tử trị liệu có thể cho thấy những lợi ích liên quan đến sức khỏe.
Tiến sĩ Carol Bruggers, một bác sĩ tại Trung tâm Y tế Trẻ em Tiểu học, đã dẫn đầu nỗ lực đa ngành bao gồm các giảng viên từ Khoa Nhi, Viện Não bộ, Cao đẳng Mỹ thuật, Cao đẳng Dược, Trường Máy tính, Trung tâm Doanh nhân và các sinh viên vừa tốt nghiệp chương trình Thạc sĩ Kỹ thuật và Nghệ thuật Giải trí (EAE).
Trong bài báo, nhóm mô tả các trò chơi video trị liệu, bao gồm cả Trò chơi điện tử tập thể dục trao quyền cho bệnh nhân (Trò chơi thể dục) của riêng họ, một trò chơi thúc đẩy hoạt động được thiết kế đặc biệt để cải thiện khả năng phục hồi, trao quyền và “tinh thần chiến đấu” cho bệnh nhân ung thư nhi.
Các nhà nghiên cứu cũng xem xét các trò chơi khác đã được chứng minh là có thể giúp những bệnh nhân mắc một số bệnh mãn tính.
Robert Kessler, Ph.D., giám đốc EAE cho biết: “Trò chơi điện tử trị liệu sẽ thúc đẩy thiết kế trò chơi điện tử sang những hướng mới thú vị.
”Việc đáp ứng nhu cầu của các mục tiêu cạnh tranh của vật lý trị liệu thông qua tập thể dục và trao quyền cho bệnh nhân là vô cùng thách thức. Trò chơi thể dục rõ ràng là trò chơi đầu tiên trong toàn bộ dòng nghiên cứu về trò chơi điện tử trị liệu. "
Các nhà nghiên cứu đã xem xét các dữ liệu lâm sàng có sẵn về các trò chơi điện tử liên quan đến sức khỏe, bao gồm các trò chơi ít vận động và các “trò vui nhộn” thúc đẩy hoạt động được chơi trên hệ thống Wii, XBOX hoặc PlayStation.
Bruggers nói rằng “ngày càng nhiều các nghiên cứu được công bố cho thấy hứa hẹn trong việc thực hiện các thay đổi hành vi cụ thể liên quan đến sức khỏe và tự quản lý bệnh béo phì, rối loạn thần kinh, ung thư hoặc hen suyễn.
“Chúng tôi hình dung các trò chơi tương tác được thiết kế để tăng cường trao quyền cho bệnh nhân, sự tuân thủ và kết quả lâm sàng đối với các loại bệnh cụ thể.”
Khi thời đại kỹ thuật số phát triển, các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe sẽ được hưởng lợi từ việc sử dụng sáng tạo các trò chơi điện tử dựa trên khuyến khích trong quản lý và phòng ngừa bệnh tật.
Các chuyên gia nhận thấy lĩnh vực này ngày càng mở rộng khi ngày càng có nhiều công ty, tổ chức phi lợi nhuận và trung tâm học thuật tham gia vào việc thiết kế và xuất bản các công nghệ tương tác cho các bệnh chuyển hóa, rối loạn sức khỏe tâm thần, ung thư, đột quỵ hoặc phục hồi chức năng.
Các tác giả dự đoán: “Đánh giá lâm sàng về thời gian khởi phát, thời gian chơi hàng ngày và tổng thời gian chơi, các loại câu chuyện trò chơi và âm nhạc, cường độ hoạt động thể chất sẽ cung cấp thông tin hữu ích cho việc phát triển và tối ưu hóa các trò chơi trị liệu”.
Các nhà nghiên cứu ở Utah nói rằng trò chơi điện tử có thể hoạt động như “các biện pháp can thiệp không dùng thuốc [mà] có thể nâng cao khả năng phục hồi của bệnh nhân đối với các chứng rối loạn mãn tính khác nhau thông qua cơ chế tế bào thần kinh kích hoạt cảm xúc tích cực và hệ thống khen thưởng.”
Roger Altizer, một giáo sư tại Đại học Mỹ thuật của Đại học Utah, rất hào hứng về cách trò chơi điện tử của ông có thể được sử dụng để khai thác bộ não của bệnh nhân nhằm thúc đẩy thái độ tích cực và trao quyền.
“Mọi người chơi trò chơi vì họ đang hấp dẫn. Bây giờ chúng tôi bắt đầu hiểu cách trò chơi thúc đẩy chúng tôi và cách sử dụng động lực này để thay đổi việc chăm sóc sức khỏe, ”Altizer nói.
“Nếu các trò chơi như trò chơi của chúng tôi có thể giúp bệnh nhân cảm thấy tốt hơn và thúc đẩy họ quản lý việc chăm sóc sức khỏe hoặc vật lý trị liệu, thì tôi tin rằng chúng ta sẽ sớm thấy cộng đồng y tế nói,‘ trò chơi tiếp tục! ’”
Grzegorz Bulaj, tiến sĩ, phó giáo sư hóa dược tại Đại học Utah, cho biết thêm: “Nghiên cứu cho thấy chơi trò chơi điện tử làm tăng mức dopamine trong não, nhưng liệu các công nghệ tương tác có thể bắt chước hành động của thuốc dược lý hay không vẫn chưa được biết.
“Tuy nhiên, nghiên cứu của chúng tôi hướng tới việc trò chơi điện tử trở thành một phần của y học cá nhân hóa, giúp đỡ và mang lại nụ cười cho từng bệnh nhân, bác sĩ, y tá và nhà vật lý trị liệu. Bài báo của chúng tôi cho thấy những trò chơi này mang lại nhiều hứa hẹn, nhưng chúng tôi cũng đã xem xét những thách thức trong việc cung cấp các trò chơi trị liệu an toàn, hiệu quả và vui nhộn. "
Nguồn: Đại học Utah