Trò chơi điện tử bắt buộc có thể bị ràng buộc với rối loạn tâm thần

Nghiên cứu mới cho thấy “nghiện” trò chơi điện tử thường liên quan đến chứng tăng động giảm chú ý / rối loạn tăng động, rối loạn ám ảnh cưỡng chế và trầm cảm.

Tiến sĩ Cecilie Schou Andreassen, một chuyên gia tâm lý học lâm sàng tại Khoa Khoa học Tâm lý Xã hội, Đại học Bergen (UiB), đã khảo sát hơn 20.000 người tham gia về chứng nghiện trò chơi điện tử.

Andreassen cho biết: “Chứng nghiện trò chơi điện tử phổ biến hơn ở nam giới trẻ tuổi và những người không có mối quan hệ hiện tại hơn những người khác.

“Chơi game quá mức có thể hoạt động như một cơ chế thoát khỏi hoặc đối phó với các rối loạn tâm thần tiềm ẩn nhằm cố gắng giảm bớt cảm giác khó chịu và xoa dịu cơ thể bồn chồn.”

Theo Andreassen, nghiên cứu lớn cho thấy một số xu hướng rõ ràng về việc mọi người phát triển việc sử dụng mạng xã hội gây nghiện.

“Nghiên cứu ngụ ý rằng những người trẻ hơn với một số đặc điểm này có thể được nhắm mục tiêu liên quan đến việc ngăn chặn sự phát triển của mô hình chơi game không lành mạnh.”

Nghiên cứu được công bố trên tạp chíTâm lý học của các hành vi gây nghiện, cũng cho thấy nghiện liên quan đến trò chơi điện tử và các hoạt động máy tính cho thấy sự khác biệt về giới tính.

Schou Andreassen nói: “Đàn ông thường có xu hướng nghiện trò chơi trực tuyến, cờ bạc và nội dung khiêu dâm trên mạng cao hơn, trong khi phụ nữ sử dụng mạng xã hội, nhắn tin và mua sắm trực tuyến”.

Nghiên cứu sử dụng bảy tiêu chí để xác định chứng nghiện trò chơi điện tử khi trải nghiệm trò chơi kéo dài trong sáu tháng. Các câu trả lời được chấm theo thang điểm từ Không bao giờ đến Rất thường xuyên:

  • bạn nghĩ về việc chơi một trò chơi cả ngày;
  • bạn dành thời gian ngày càng nhiều cho các trò chơi;
  • bạn chơi game để quên đi cuộc sống thực tại;
  • những người khác đã cố gắng giảm việc sử dụng trò chơi của bạn không thành công;
  • bạn cảm thấy tồi tệ khi bạn không thể chơi;
  • bạn đánh nhau với những người khác (ví dụ: gia đình, bạn bè) trong thời gian dành cho trò chơi;
  • bạn bỏ bê các hoạt động quan trọng khác (ví dụ: trường học, cơ quan, thể thao) để chơi trò chơi

Việc chấm điểm cao cho ít nhất bốn trong số bảy mục có thể cho thấy rằng bạn nghiện trò chơi điện tử liên quan đến sức khỏe, công việc, trường học và / hoặc các mối quan hệ xã hội bị suy giảm.

Nghiện trò chơi điện tử không phải là chuẩn mực, như Andreassen giải thích, “hầu hết mọi người đều có mối quan hệ thoải mái với trò chơi điện tử và khả năng kiểm soát khá tốt”.

Nguồn: Đại học Bergen

!-- GDPR -->