Google kéo phích cắm trên thú cưng SuperPoke, người chơi Sue

Nếu bạn cho mọi người cơ hội tận dụng mạng xã hội cá nhân của họ trực tuyến để chơi một trò chơi, có lẽ bạn nên suy nghĩ rất lâu trước khi đóng trò chơi đó.

Trong số tất cả các công ty mà bạn nghĩ có thể đủ thông minh để “có được nó”, Google sẽ đứng đầu danh sách của tôi.

Nhưng trong một cuộc biểu tình cho thấy có vẻ như một số công ty không thực sự nghĩ nhiều đến những thứ như vậy, Google đã quyết định đóng cửa trò chơi SuperPoke Pets phổ biến, sau khi mua lại công ty sở hữu nó. (Điều này đặt ra câu hỏi - tại sao lại mua một công ty chỉ để đóng các sản phẩm phổ biến của họ?)

Vấn đề thực sự đối với người dùng SuperPoke! Pets (SPP) là trò chơi có nền kinh tế ảo đầy hàng hóa ảo. Hàng hóa ảo mà mọi người đã trả tiền thật. Và tất nhiên với vật nuôi, người ta có thể trở nên gắn bó tình cảm với chúng (vâng, thậm chí cả vật nuôi ảo).

Một vụ kiện mới vừa được công bố có một nhóm đang kiện Google về việc trò chơi ngừng hoạt động - và việc mất đi sự tương tác có ý nghĩa với thú cưng ảo của họ.

Google đã đưa ra thông báo về việc ngừng hoạt động vào tháng 8 năm 2011 và bây giờ khi ngày đóng cửa ngày 6 tháng 3 năm 2012 sắp đến, người dùng đã có đủ các chiến thuật của công ty. Họ đang kiện Google để thu hồi số tiền đã bỏ ra trong trò chơi xã hội trực tuyến. Rất nhiều người vẫn chơi Superpoke Pets, bao gồm cả một số lượng đáng kể người khuyết tật bị hạn chế chỉ chơi những trò chơi được sử dụng để sử dụng.

Nhưng tôi nghi ngờ một yếu tố thúc đẩy mạnh mẽ khác đằng sau bộ đồ là do cách trang điểm cụ thể của trò chơi. Đó là, việc tạo ra và nâng cao các đối tượng cảm xúc - trong trường hợp này là vật nuôi.

Ngoài việc thất vọng về số tiền bị mất, và đã hiểu nhầm về việc trò chơi sẽ tiếp tục trong bao lâu, người dùng SPP còn buồn và tức giận về việc mất đi một cộng đồng có giá trị và các khía cạnh xã hội của một trò chơi thu hút trẻ em cũng như người lớn và đã người dùng khuyết tật có thể tiếp cận và thích thú.

Bất ngờ, ngạc nhiên. Phát triển một trò chơi khuyến khích bạn gắn kết tình cảm với các đồ vật bạn tạo ra trong trò chơi và nhiều người dùng sẽ phát triển mối liên kết tình cảm mạnh mẽ với những đồ vật đó. Đây là thành phần cốt lõi của động lực trò chơi trong trò chơi hiện đại, khiến trò chơi trở nên “gây nghiện” (theo nghĩa một người muốn chơi thường xuyên và trong thời gian dài hơn). Lộn xộn với mối liên kết tình cảm đó và bạn đang làm rối tung cảm xúc của mọi người.

Google cho phép bạn tải xuống các đối tượng ảo và tương tác với chúng trên máy tính của bạn, nhưng điều đó không thực sự giống như vậy, phải không? Trò chơi là một trò chơi xã hội và việc tự mình tương tác với các vật thể ảo không mang tính xã hội. (Để tăng thêm sự xúc phạm cho thương tích, phần mềm cho phép tương tác này dường như cũng có lỗi.)

Đây không phải là lần đầu tiên Google nói: “Ơ, rốt cuộc chúng tôi không quan tâm đến sản phẩm hoặc dịch vụ này. Mang dữ liệu của bạn đi nơi khác ”. Người dùng Google Health gặp khó khăn với một tập hợp dữ liệu sức khỏe mà họ có thể tải xuống nhưng không còn tương tác với. (Những người khác thậm chí còn tệ hơn, chỉ cung cấp cho người dùng PHR bản tải xuống PDF).

Sự kiện này cung cấp một vài điều khôn ngoan cho phần còn lại của chúng ta:

  1. Đừng mua hàng hóa ảo trong một trò chơi xã hội với mong đợi nó tồn tại mãi mãi - không có gì đảm bảo rằng công ty sẽ hỗ trợ nền kinh tế ảo sẽ tồn tại trong một năm (ít hơn nhiều là 5 hoặc 10 năm) kể từ bây giờ
  2. Khi bạn cung cấp cho người dùng thứ gì đó khuyến khích sự gắn bó tình cảm, đừng ngạc nhiên khi người dùng của bạn hình thành sự gắn bó tình cảm với đối tượng đó (ảo hoặc cách khác)
  3. Hãy suy nghĩ kỹ về việc bán công ty của bạn cho Google nếu bạn muốn sản phẩm hoặc dịch vụ của mình có một tương lai tươi sáng và thành công

RIP SuperPoke! Vật nuôi.

!-- GDPR -->